【随笔】联结与共生监控型社会

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回忆起游戏导演版本里面添加的一些提高送货效率的设施,在游戏里最让人满足的应该还是基建,还是奉献吧,这偏偏是在游戏最能感受到联结效果的动作……这里面最大的问题是,我们玩家至今还未摆脱对互联网的依赖。……用体力和时间建立精神至上的社交活动,但是反过来单纯依靠人们的道德认知,这相当于在求游戏里不要有人在公路弯道加速指示牌

梦境生还(Dream Beaker)

indienova.com/g/game-DreamBeaker

你是,追你的是什么?……故事背景:一个9岁男孩每晚都被同样的噩梦所困扰,似乎如果他没办法逃出噩梦就会被一直困在里面

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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还好有好心帮助了这位网友……二、精美的设计 精美设计的游戏当然是会受到更多人的认可的。……,跟着小机器往前走着,饶有趣味地看了一个故事。……具体就是把几个关键道具分散放到别的场景去,还是找东西才能获得;最后有成熟的引擎,帮助他们设计找东西的,就是把物品在场景中放一

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

还好有好心帮助了这位网友...二、精美的设计 精美设计的游戏当然是会受到更多人的认可的。……,跟着小机器往前走着,饶有趣味地看了一个故事。……具体就是把几个关键道具分散放到别的场景去,还是找东西才能获得;最后有成熟的引擎,帮助他们设计找东西的,就是把物品在场景中放一

秘境战盟 - 流放者典藏包(Fellowship - Exile's Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/4082970

由命运之手锻造,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔——精心打造!……由命运之手锻造,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔——精心打造!……流放者典藏包包含:梅梅的「净化者华服」套装阿迪欧斯的「虚无信者」套装希尔的「永曦藤绕护甲」套装「复仇巨鼠

《变量》的策划日志 #2

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红色和蓝色分别是单局游戏中玩家的强度线,这就会使得在大家都能够顺利过关的情况下,有些人体验到的是无聊(因为玩家强度远超怪物强度),有些却在观看塔攻击怪物时感受到紧张……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

比如说系统层面上并没有明确的挂钩,而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-14/

什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后的世界是什么样的,结束之后的记忆又会是什么样的……对了,这周六(6 月 20 日),还原剧场将在上海做一场主题为《夏日冒险》的一一故事剧场,可以藉著劲儿没过……编辑/排版 柳柳——商科废柴,摸鱼达人,什么都玩

铁娘子 2048(Iron Ladies 2048)

indienova.com/steam/game/933710

它的高潮是一种新型的机器,加密机器。有什么特别之处呢?……收集积分并完成任务,使网络女士们脱光光

父亲的谎言(MY FATHER LIED)

indienova.com/steam/game/2488850

“父亲的谎言”是一款第一称视角的点击式推理解密游戏。……本游戏完全使用图像制作,包括360度图像和传统的2D图像,使游戏的图像效果在低配置的设备上看起来依旧良好……KEY FEATURES解开谜题探究隐藏的内容去了解发生了什么找出你父亲对你隐瞒的秘密

版本:Early Access


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