治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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已经有很多优秀的游戏让我评估了。……R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……您认为 Wholesome Games 对独立游戏以及整个游戏行业的意义是什么

灰烬之中(Among Ashes)

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但当你玩的时候,你很快意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……但当你在玩游戏的时候,你的公寓开始发生奇怪的事情。这个游戏感觉有什么不对劲。……[游戏中的游戏[/h2]让您沉浸在第一称恐怖游戏与另一款第一称恐怖游戏之间的独特体验中

Hidden Folks 更新了一个超大关卡,不来试一试吗

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然后他们二再与音效设计师Martin Kvale合作,为游戏中的各种物品和人物配上有趣的声音。……在这里我就放几张图片,大家感受一下。……要知道Sylvain和Adriaan从三年前开始制作Hidden Folks,现如今我们在游戏中看到的一幕幕场景正是二这些年来慢慢拼出来的

千水:游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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但是时至今日,能让人无限回味并提及的,屈指可数。……诸如此类的设计还有无主之地的重生机复活,重生机是一种将重生的机器,是游戏一家公司的服务型项目,这也解释了玩家为什么能重生……这就解释了为什么有些能复活,有些则不能

icue:个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后

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预告片一些实机界面对功能机操作界面的还原 & 多彩外壳和主题 & 天气效果逐句选择回复内容或许能让人会心一笑的时代印记对短信时代特色的还原在故事尾声时出现的现代聊天界面现代聊天界面的多种主题开发背景我一直十分怀念自己的中学时代……为什么一个开发?这终究还是一个作者性比较强的作品,我也不介意如此。……我想,如果不是一个开发,而是有一个有经验的项目管理人员来时刻跟进,或许这款游戏早几年已经问世了

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1)

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(因为没有找到《黑暗》系列作品的第一部游戏所以着重讲第二部第一部剧情暂且吧,由于篇幅较长我可能要分为多个章节发放了……但从那时开始,他无时无刻地尝试卷土重来,他们自称为The Darkness。……我们再来看看我们的主角Jacky Estacado(杰基·埃斯塔卡多)这个人吧,你知道他是哪种么,没有家人

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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一个做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……我不否认花两个月时间建模一个飞船很锻炼,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……还有,就是心态别炸,一个坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug

yellow:Game Jam IV

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本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整上之后周末没消停过。……还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

陨星危机(Machine Crisis (陨星危机))

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还没开打连队里几个胆小的尿了裤子。……(酒吧又是一阵笑声),那东西抬头看我的船就像在看一只苍蝇,妈的,回来我写完报告辞职了,那外面有你想象不到的恐怖暗藏其中……,年轻" -- 首领星(地球)上某间酒吧的醉汉 - 原星际开拓者王牌飞行员代号 "

cfan_yjr:十年前2012年的弹幕视频流行语

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每当这时,晚上的弹幕视频时间显得格外短暂。……这是干的事儿么?……想当年大家还在欢乐地讨论如何杀掉村子的鸡而不会有生命危险时,这句话就和膝盖中箭一起出现在弹幕视频的吐槽

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