疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……,关卡策划的含金量更高了,难度,需要玩家怎么操作都由他来决定。……这些一般在国内一线大公司,比如腾讯,网易

游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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但是时至今日,能让人无限回味并提及的,屈指可数。……这就解释了为什么有些能复活,有些则不能。……,不会出现什么游戏的角色管你叫老朋友,而你一脸懵逼的状态

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界的映射。……这个时期对于美术还是太高估了自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个靠帧动画做成死亡细胞的效果……嗯..感觉没什么好说的hhh图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

会员:孢子逐界

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徘徊在空与真之间的梦狂徒。 微博:孢子逐界

cfan_yjr:卡牌游戏 《斩妖除魔》 之中国虎姑婆的故事

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下山后,它躲在一户人家门外偷听,知道妈妈要外出,屋子只有姐弟三,两个姐姐和一个弟弟,于是老虎精变成姑婆的模样骗小孩开门进到屋子去……等到半夜,虎姑婆吃了弟弟,发出咀嚼的声音,两个姐姐听到后问虎姑婆在吃什么,虎姑婆说在吃花生,接着丢一块弟弟的手指头给姐姐……,当虎姑婆把热水用绳子吊到树上时,两个姐姐叫虎姑婆闭上眼睛,张开嘴巴,然后赶紧把热水倒进了虎姑婆喉咙

Com2uS:《魔灵召唤》公会联赛第二赛季决赛落幕,贰十柒杯酒荣获冠军

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最终,老牌劲旅“贰十柒杯”凭借稳健的战术配合与出色的操作,以2:1的比分战胜“北冥没鱼”,摘得本季桂冠……本次决赛由初赛胜出的八支公会组成,包括“六道”、“霞之恋”、“青桐”、“快到丸里来”、“贰十柒杯”、……在上半场比赛中,“贰十柒杯迅速打开节奏,展现出了对魔灵的深度了解,以压倒性优势,2:0的比分成功拿下比赛

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

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SomaSpirit的作者说,大家都会自己来画美工素材,不用RTP,但是战斗公式参数也要这样对待,才能让人觉得你的游戏有意思……因为国产或捧或夸,这个蛮没意思的,自己平心态就是。觉得现在玩家也比较能冷静中立地看这点啦。……3)不管什么时候都平心态吧~【6】再顺便一说~这大概把一年半的话都说尽了……欢迎来勾搭呀

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)

治愈死亡(Cure for Death)

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你将会遇到这座宅子一群奇怪的居民,不仅需要与他们交流,还得设法一起生活下去。 这里为什么这么冷?!……故事讲述了一位年轻,为了在一家知名出版社实现梦想,离开了自己的家乡。……由于预算有限,他选择住进了一栋便宜的房子,但很快发现这诱人价格背后的真实原因

会员:看芳华醉春风啊

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微博:看芳华春风啊

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