冲动(Impulsion)

indienova.com/game/impulsion

使尽浑身解数,射出力场操作矢量来通过 25 个愈加困难的关卡!觉得游戏太简单?……在挑战模式和速通模式仰望排行榜吧!挑战你的朋友,挑战网络高手,挑战自我!……游戏特色 ◎ 快节奏第一称平台跳跃体验!

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

indienova.com/indie-game-news/bic2017-part1/

别以为这跟什么活动开始前的领导讲话或者预热演讲一样可有可无。……作为一个追求“美”的游戏,Ken Wong在他的游戏就没有让失望过。……那干脆几张开幕仪式提供的食物吧

鸿门一宴(鸿门一宴(Malicious Dinner)_中英)

indienova.com/steam/game/1091520

女留学生应邀去参加志愿者表彰活动,却误入了大佬的社会局,如何全身而退?……玩家扮演的女留学生应邀去参加志愿者表彰活动,却误入了大佬的社会局,如何全身而退?……收到欺辱是息事宁还是据理力争?内含4个小游戏,5重身份,6种结局

流浪汉:复仇(Bum: Revenge)

indienova.com/game/bum-revenge

不仅带来特殊快感,还能让你保持对角色的控制,否则就会出现戒断反应…… 赚钱为了买得起,你得捡瓶子、……- 第一称无家者犯罪沙盒- 4 人在线合作–可邀请好友- 幻觉动态改变世界- 地盘争夺、头目对决与肮脏武器

小组帖子:独立游戏与音乐

indienova.com/groups/post/100720

对于音乐人和作曲家来说,这三点目的解构是这样的,使玩家沉浸游戏世界,音乐需要做到虚拟世界的风格统一……有些玩家只想体验虚拟世界,他觉得刺客信条起源埃及的世界很有意思,他想体验,那么我们就需要用埃及风格的音乐使玩家尽可能沉浸到这个游戏世界里面……在艺术风格背后是什么

RC7B:游戏创作手稿 | 这个demo发布前都经历了些啥?

indienova.com/u/rc7b/blogread/34211

水一波Devlog,一堆图 在学校没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……早期的demo极其的折磨人,有一些的测试者甚至会半途弃游,反正经过一系列的删减以及打磨,现在demo

酒馆保卫战(Tavernacle!)

indienova.com/steam/game/1937820

一定要驱逐这一群群的怪物,使啤酒厂不断生产矮人的生命之源。……披荆斩,近距离作战!矮人的战斗视角可不是高高在上的。它们太矮了,而且你怎么能把啤酒送到天上去?……不要拼,要协作!这里的酒馆是一个狂热的合作场所,重点是合作,好吗,朋友们?

史上最难的打砖块(The HARDEST BrickBreaker)

indienova.com/g/the-hardest-brickbreaker

2019-1-17更新:终于上架啦~人生的第一款没有烂尾好好做完的游戏233,(一个忙程序美术音乐,……从刚开始初生牛犊不怕虎做3d空战,再到做2d横版射击...项目做了一堆结果要么时间不够(毕竟还有学校的课……*这里的小球都会受到重力影响,用你的挡板去用力击打它们使它们飞得更高!

游戏中的疏离与沉浸

indienova.com/indie-game-development/alienation-and-immersion-in-game/

艺术之所以存在,就是为了使人恢复对生活的感觉,就是为了使人感受事物,使石头显出石头的质感。……《梦想照进现实》老徐有过一段话:“我就不同意什么都是真的,拍10条哭10条,都是真的,眼睛还怎么接戏呀都成桃了……,就是为了使人感受事物,使石头显出石头的质感”你要凸显什么,要让观众感知什么,才是你的重点

血百合轮回(Blood Lily Loop)

indienova.com/game/blood-lily-loop

你闺密,似乎瞒着你什么;而你们的世界,似乎有什么秘密。……「小涵,我的“喜欢”,与你的不一样……」 你/小涵社会新鲜,很重视朋友。……特征 2.5D 运镜・临场感十足采用 2.5D 运镜,使探索更有临场感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)