小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

比如你要在地图上一个花盆,AI要绕过去,又不想手动改navigationPolygonInstance……,代码改改。……:modifyNavPoly()ok了,要注意的是,cutout不能挖到navpoly外面,不然没效果

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之又没有版本号(视频竟然过审了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/3655

现在做出来的大概可以算是个游戏了一些图片这是开始的武器选择界面在这里更换武器实现了导弹、粒子炮等武器的功能或特效……然后剩一大堆的细节问题了,比如爆炸的动画,还有快沉船时的烟雾,画了好久都画不出

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

Steam夏促折扣推荐文大集合!

indienova.com/indie-game-news/summary-of-steam-summer-sale-articles/

如果你好奇我们都买了些什么,推荐了些什么的话,点进来看看吧。……每次促销季,我还是喜欢翻翻steam的热销排名,看看队列什么的。……如果一款游戏我真的非常喜欢,那肯定是出了买,不会等什么10% off、20%off

来一杯吧!诶呀啊嗝~(DrinkDrinkDrink)

indienova.com/g/n-a--11

小余和小周是初入职场的俩新人,这次老板带他们去了一个极为重要的局。……本地双人对战的2D平台游戏,玩家需要比拼谁喝的更多。……V出拳玩家2:↑←→控制左右移动、跳跃,P出拳左右两边的催吐池:玩家被打到此区域会开始呕吐,之前喝的都被吐出来啦

highway★:GMS2学习日志★011

indienova.com/u/root/blogread/26133

接着就做了一些固定炮台的敌人,一些普通的小兵还有弓箭传说第三章的那种wave spawner,为了测试……还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……,很普通……让自己看了都没有去扩展它能力的空间,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生的去套,所以我决定先放下这个东西先不弄了

方程:5月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30853

当时我第一次读到这一段,心里很直接产生了反感。……如果对方不是自己的老师,主角绝对不会有这份耐心——想想在之前的剧情,他是如何打发妓女和女朋友的吧。……安多尼先生说完那一通话以后,当天晚上,他对主角实施了性侵(未遂)

Would you like to run an idol café?

indienova.com/steam/game/1544580

在高中的时候,他曾是一名不良少年,染着头、喝着,跟黑帮一起打群架。……两家人关系密切,他俩也从儿时起彼此熟识,直屋还一度开玩笑说长大要娶莓做新娘。……直屋上班的第一周,做的每一件事都会遭到她的责骂,好像她时刻都心情不好似的

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

indienova.com/indie-game-news/lost-in-play-dev-interview/

Oren Rubin:从一开始我们知道,我们会在游戏里放很多谜题。……我知道总有一天我会用上这个灵感的!……为什么要这么设计?这样设计遇到了什么难点?您又是怎么解决的呢?

小组帖子:我的游戏。

indienova.com/groups/post/32905

许多新的点子放进去,会觉得原本的内容遭到破坏,或者修改后玩不出来意义了,变得浪费时间起来——虽说本作对于玩过的人来说便是一种浪费时间……无有时代: 没事啊,抽屉里面等他成熟,说不定到时某天再看找到灵感了,一切便已水到渠成

版本:Early Access


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