茶多酚:化学工业

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一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我觉得一定有什么地方出问题了……一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我觉得一定有什么地方出问题了

疯王子:【已解决】有没有UNITY开发安卓游戏的经验人士来答疑解惑一下

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我用的EASYSAVE3插件做的游戏存储,变成APK无法存储了。是不是要设置什么存储权限啊?……大家都用什么办法做的存储呢?

刀客儿解说:十分钟看懂世嘉 DC 都有啥黑科技

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本期刀客儿给大家聊聊世嘉 DC 都有什么黑科技。……本期刀客儿给大家聊聊世嘉 DC 都有什么黑科技

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

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那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己做的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?(转发自:原日志地址)

vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

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另一方面,比如主角设定不喜欢,那么他生活的区域就不会出现酒类物件的存在,场景美术在搭建生活场景的时候便缺少了一种装饰物件……而到了如今,我们愈发觉得,如果是要做一个有剧情深度的游戏,剧本的创作必不可少:知道讲什么故事仅仅是开始……可能会有人想到影视,但是存在很大不同:游戏时时刻刻要考虑玩家的行为——毕竟玩家行为不可控,比如有的人喜欢倒着走路呢

宿主保卫者(Host Security Guard)

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睁大眼睛一看,里面好像有什么物体在蠢动着。在里面等着我。……这样我原谅你唷~!”总是充满笑容且温柔,端庄贤淑、才色兼备的香乃姐妹的长女。……最喜欢早苗做的美味餐点与好喝的

游戏历史上的今天:Papers, Please

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第二,仅在独立游戏领域本身,Papers Please 的影响显然已经不能单纯用一个副词来形容。……从设计上来说,Papers Please 告诉我们的是什么呢?……一文之中指出的那样:作为游戏少数的输入层,调酒这个文本停顿过程会让玩家重新思考此情此景此人的心境,从而配出适当的

方程:8月23日

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《艾尔登法环》很好玩,但也仅此而已,游戏时间有点长,不知道什么时候才能熬到头。……《异度神剑3》识时务得多,感觉差不多该要玩腻了的时候,故事结束了,通关后也没有太多需要做的事

Renis:无声之歌: 第四天

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如果是十几人的大家庭,想必其定能够长成优秀的大人吧。……结果来看,上百人的庞大家族很可能还不如一个五口之家美满。在这背后无疑隐藏着什么能被公式化的定律。……“家族游戏定理”,姑且先用这个名字吧

无有时代:毕业之际,更新一下

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反正用都用了现在这个,继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是有很多小bug,到时有空再修吧……,感觉有点难想,这又不像是HP的心形,一看懂了)。……其实说到底都是贫富差距的问题,我也知道(当然我也做不了什么),我不知道世界为什么会变成这样,想不太通

版本:Early Access


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