符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

indienova.com/steam/game/2244793

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

生存任务 Z(Survival Mission Z)

indienova.com/game/survival-mission-z

戈登把他们招待到房间里,向罗伊提议,在他们做好向美国首都再次出发的准备之前,让他们留在基地,进行筹集住宿费用和补充物资的工作……罗伊接受了这个提议,在僵尸大群猖獗的地方侦查,并寻找和收集贩卖的战利品和物资。……大部分敌人可以躲避,但是只要管理好弹药,蛮力一扫敌人也是在与僵尸进行持久战途中的可靠方法之一

生存任务Z(Survival Mission Z)

indienova.com/steam/game/2693380

戈登把他们招待到房间里,向罗伊提议,在他们做好向美国首都再次出发的准备之前,让他们留在基地,进行筹集住宿费用和补充物资的工作……罗伊接受了这个提议,在僵尸大群猖獗的地方侦查,并寻找和收集贩卖的战利品和物资。……大部分敌人可以躲避,但是只要管理好弹药,蛮力一扫敌人也是在与僵尸进行持久战途中的可靠方法之一

梁显迅:我心中的tcg游戏-1

indienova.com/u/wulivak/blogread/1084

假如操控者费用不足,那么自动忽略该技能效果4镶嵌功能:加入卡牌镶嵌系统,部分卡牌镶嵌动力石获得额外的能力动力石在大类上划分为……小型、普通、完美3种类型每为卡牌镶嵌一颗动力石,那么该卡牌的释放费用会增加动力石类型增加费用额外增加费用小型……黑色+红色的阵营组成一个牌组,或者只用蓝色+中立的阵营组成一个牌组(规则参考无尽战争,相关组牌UI也参照此游戏

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化;比如第一关卡战斗和第二关卡的战斗做了不少优化……,写法不是一模一样的;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3

みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33180

我从4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏记录时长共为20000小时+。……目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下。……我们第一的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

indienova.com/groups/post/102154

我从4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏记录时长共为20000小时+。……目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下。……我们第一的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你的渔夫生涯资历,利用各种升级的渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船和渔具探索渔区。……◎ 完整的加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),有六个逼真的港口◎ 渔捞授权伙伴 -

一姐小课堂第 11 - 13 课

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注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 11 课:《如何分配任务并同步进度……第 13 课:《早期如何宣传游戏》什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

版本:Early Access


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