小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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目前团队的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……目前几款游戏下来的资金积累。……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……而已,如果不精心设计各种人与人的不可控解决方案,这个游戏必定会失败,我们做出了努力,我不敢说现在这样一行……,善于接受建议和意见,但当意见冲突时他们会选择维护自己的坚持,因为他们没有更多的资源、人力、时间,于是他们必须要有一个核心的竞争力

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……那现在你可以对这些东西再直观地了解看一次。住户肯定会与你分享它们的,尽管不是情愿的。……许多经典风格的迷你游戏可供你选择。去夺得高分并拿到成就吧!

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……用两个字来形容话就是大气。……战斗方面本作多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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因为个人喜好问题,我早早就将游戏的类型定在rogue-like,回合,自动战斗。……当时我确实已经知道rogue-like在可随机内容上需要花的大的力气,但是我认为这次我有了一个队友,……自走棋是即时战斗的而我们的游戏是回合的,这两种游戏类型什么差别呢?

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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游戏开发有一段时间,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……然而进度卡在美术,没有满意动画。还需要大量动物模型。……优势

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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今年 9 岁的 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 惠 的厨房里并偷走一盘饼干

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……第一个坑,莫过于GetCompontsInChild(),说到底,我百度“如何查找子对象”时候,没有想过说

愚者的轮舞 #0

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“要是没有那些碍事的兽人就好啦,一年商会至少可以两次长线……” 就在这样并没有什么实质意义的交谈中,……没人注意到一个披着斗篷的男人站在卖兵器装备的摊位前已经一会了。……没有多余的胡茬和什么邋遢的污浊,那个男人的长相还算几分英俊,看上去应该是有些钱的

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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距 2019 年 5 月已经将近 9 个月的时间,在过年之前,刚好可以总结一下过去这 9 个月的开发情况……,我们选择趁动画并没有铺开制作之前,更新版本。)……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功

版本:Early Access


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