不眠者(The Unrested)

indienova.com/steam/game/3548930

但这个故事并没有随着死亡结束。现在,一封信将你召回那个黑暗的过去

忍者派对(Ninja Party)

indienova.com/steam/game/3186180

没关系,即刻返回游戏惩罚那个家伙:这里没有无聊的等待!在12名挑战者中撑到最后,摘下最强忍者的桂冠

危险的家伙们(Dangerous Fellows)

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真的没有问题吧?与他们忐忑不安的生存,以及最终发生的事件。浪漫悬疑新作,危险的家伙们!……- 提高好感度,还可体验与那个家伙的特别结尾!

游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

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前两种表现的设计方式较为简单,只需要单纯地进行数值上的削弱(比如被污染的某件装备各项数值降低 25%)或者是让其只带有副作用没有额外的……”,或者是“什么样的能力搭配什么样的副作用是最合理的”,既不能让玩家在几乎不受副作用影响的情况下搭配出过于强大的组合……所以我们可以看到,游戏中那些被称为“遭受污染”的环境都是基于我们正常人类视角来说的,但对于那些适合居住在那个环境中的生物来说反而会产生增益

DreamSaw:关于我的第一款恐怖游戏《奇案罐头》启动前的闲谈

indienova.com/u/dreamsaw/blogread/33350

因此,这款游戏我也把它定性为一个恐怖喜剧,因为是低成本制作,流程不会很长,接近那个年代一部恐怖片的长度……,游戏性方面主要是以探索和互动为主,有一定动作元素,操作非常简单,我希望最后的成品非常容易上手,甚至没有玩过游戏的老人和小孩都能轻松的……这篇日志没有实质性内容都是一些废话,只是随便聊聊,毕竟才刚刚开始

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

那个标准就是,准确。你能不能在茫茫迷雾中,从无穷尽的词句的排列组合中,找到最准确的那个。……如果能,那说实话,有没有对话,都能够好看。2、你是姜文昆汀吗?……没有,往往就是起一个作用:我的世界观很大,你要忍一下

关于 Florence 多余的话

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我不是 Florence,我没有灰色黯淡的人生,没有少年丢失的梦想(是的,我现在还拎着这它呢),我也不需要另一个人来填补其间的空虚……又或者在于,这种游戏为那个无聊的机制 vs 叙事的辩论提供了某种坏学生的答案,虽然没有错,但又不是标准答案……我独爱一个情境,也是诸多评论之中少提的:那个唯一不需要操作的男友离开的场景

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

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下面我PO出完整聊天记录,中间没有一句话剪辑过:注意看,他文章说他只帮朋友画一星期就完了。……看我那个表情,已经是非常无奈了。……你都大四了,你才知道你学业繁忙,没有空搞其他的,跑过来兴致勃勃地找我要加入我

空旋战姬(Sora)

indienova.com/steam/game/390730

到底是谁与谁开始的,已经没有人记得了。曾几何时,人们连战争的意义也都忘记了。……在那个时候,有一个少女诞生了。她的名字叫做Sora(优空)。……毫无疑问她本人并没有期望着这种事情,然而周围的人们对此喜悦万分,不顾她的意志而将其推上了战场

某个迷宫(A Random Maze)

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没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!我们……能吗?

版本:Early Access


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