网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕上。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

Cats Hidden in Maple Hollow - Coloring Book

indienova.com/steam/game/2736010

每一页都是为了适合小小艺术家而特别设计,连带着适合打印和数字绘画高清PDF文件。……在社区版块分享你画作吧!说不定哪天能成为游戏里的一部分呢!……:)内容包括:着色书海报在你库中游戏上右键点击以访问文件

病娇模拟器(Yandere Simulator)

indienova.com/game/yandere-simulator/

注意,本游戏内容不建议未成年人阅读某个害羞高中生 Yandere-chan(Ayano Aishi……喜欢上学长高中生,为了除去任何接近学长潜在情敌,开始收集女生资料,用各种方法“解决”掉情敌。……目前伪造自杀只有一种方式,在跟踪情敌得知其弱点后,在鞋柜放约情敌到天台,在她不留神时推她下楼

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2524810

一条位于极具特色意大利海岸线小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造飞驰汽车后面竞速……在 Made in Italy Expansion Pack 里的屋瓦、砖块和石块之间准备就绪,让所有人都看清你实力

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack

一条位于极具特色意大利海岸线小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造飞驰汽车后面竞速……在 Made in Italy Expansion Pack 里的屋瓦、砖块和石块之间准备就绪,让所有人都看清你实力

天虹书店(Tian Hong Bookstore)

indienova.com/g/bookstore

在游戏中玩家扮演一名经历转学的高中生,在新环境中围绕书店展开一件件冷暖故事。……在游戏中玩家扮演一名经历转学的高中生,在新环境中围绕书店展开一件件冷暖故事。……伴随着收音机传来复古音乐,打开电脑,进入聊天室,睡前愉快网络咖啡时间

内裤恐慌(Punch Line)

indienova.com/game/punch-line

制造一些简单恶作剧累积灵力“恶作剧”部分,以及使用累积灵力进行恶作剧连锁来完成“イタゴラ”模式。……游戏讲述了高中生伊达游太因为某次意外事件获得了灵魂出窍能力,而在灵魂状态下看到女生内裤,地球就会发生大灾难……,游戏就从防止地球毁灭而展开……游戏中玩家将以灵魂形态,无障碍去“欣赏”妹子们日常表现

三国古战略(Three Kingdoms: Ancient Battlefield)

indienova.com/game/three-kingdoms-ancient-battlefield

游戏中同样需要占领城池,布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气去偷城,再别人交战时去包夹等等多样战术……,最多可以进行 3V3。……反而因此逼我这里设计了一套人+电脑组合 PVP 对战适合这种模式

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本简单 physical game。……mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本简单physical game。……上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)