indienova.com/u/nanndywen/blogread/26774
鸽了半个月,完成了背景图并加了滚动效果
indienova.com/groups/post/1842
不过幸好存了图
indienova.com/u/joey1258/blogread/2853
到part2结束为止的思维导图,可右键查看大图
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微博致命沙雕图博主。 微博:初音未来厨
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更换了游戏大背景图,并且推出Steam集换式卡牌
indienova.com/u/omstuido/blogread/27666
新的场景图制作中,怪物立绘已制作完毕,技能Icon完毕
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35538
给大家带来一组《杀青》的新视觉图,很快就与大家见面~
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认证:飞行图游戏开发工作室
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参加gamejam时头脑风暴是必不可少的一环,在关卡设计中,美术方面需要快速的产出概念图确定气氛,那么可以使用一些非常规的绘画手段……,就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只做一屏的渲染,保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景HDR图作环境照明……里再修改做出了还可以的效果然后加上后处理补全ao和反射的效果,通过调色免去了进lightroom调色的步骤最后来一张效果图
indienova.com/groups/post/1777
然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以做张单帧大于分辨率的纯黑行走图,……在过度地图使用,比如从红色区域到蓝色区域时,就把这张黑幕行走图摆在蓝色区域中间,主角走到到过度地图中间的位置时……,触发黑幕行走图跑远并透明化的事件
版本:Early Access
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