Nandy_4:《遗愿》开发日志_02

indienova.com/u/nanndywen/blogread/26774

鸽了半个月,完成了背景并加了滚动效果

小组帖子:我们来讨论一下游戏发布吧,笑

indienova.com/groups/post/1842

不过幸好存了

joey1258:RX学习日志总集篇<二>

indienova.com/u/joey1258/blogread/2853

到part2结束为止的思维导,可右键查看大图

会员:初音未来厨

indienova.com/u/link

微博致命沙雕博主。 微博:初音未来厨

WnMStudio:跳楼狂潮最新更新

indienova.com/u/wnmstudio/blogread/2943

更换了游戏大背景,并且推出Steam集换式卡牌

OMStuido:[Dr_Iwan]游戏美术制作中

indienova.com/u/omstuido/blogread/27666

新的场景制作中,怪物立绘已制作完毕,技能Icon完毕

蒐藏馆工作室:《杀青》新视觉图

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35538

给大家带来一组《杀青》的新视觉,很快就与大家见面~ ​​​

会员:FlyingDiagram飛行圖(FlyingDiagram)

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认证:飞行游戏开发工作室

纯白的龙鳞:3D辅助的快速概念设计

indienova.com/u/bladesero/blogread/21879

参加gamejam时头脑风暴是必不可少的一环,在关卡设计中,美术方面需要快速的产出概念确定气氛,那么可以使用一些非常规的绘画手段……,就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只做一屏的渲染,保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景HDR作环境照明……里再修改做出了还可以的效果然后加上后处理补全ao和反射的效果,通过调色免去了进lightroom调色的步骤最后来一张效果

小组帖子:无缝地图的制作?

indienova.com/groups/post/1777

然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以做张单帧大于分辨率的纯黑行走,……在过度地图使用,比如从红色区域到蓝色区域时,就把这张黑幕行走摆在蓝色区域中间,主角走到到过度地图中间的位置时……,触发黑幕行走跑远并透明化的事件

版本:Early Access


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