小组帖子:我来晒奖品了!

indienova.com/groups/post/507

发起:百科不大全 空气君替身使者: 好羡慕TAT CrapTears: 爽 无有时代: 爽,好羡慕……....当初自己买的时候挺心疼啊.......……百科不大全: @空气君替身使者#1 也去发文章吧~

中央车站模拟器(Center Station Simulator)

indienova.com/steam/game/2823890

翻新它,可扩展地下实验室中制造自己产品!……你购物中心是自治,管理你电力、、石油、资源生产。……从矿山、矿石、铸造厂,制造对您发展至关重要先进组件!

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话有三点:第一个是要求广州这边。……第二个是要求愿意接受上线分成制。第三个是愿意每月会有一两天周末时间来对接。……2d特效的话就是纯手搓或者现成了,音效就是有资源了,找适配就行

迷禁 恶灵初现(Lost in Abyss)

indienova.com/steam/game/1487450

禁》正式版终于要和各位STEAM玩家见面了!!……我们游戏从去年九月立项至今,历经了近一年时间,整个制作过程中因不断冒出新灵感而经历了一个又一个版本修改和迭代……我们衷心希望《禁》是一款能让各位玩家从心底里认可VR游戏,同时也希望大家能够持续关注《禁》,未来内容中

danggexiaomimeiya:8月26日《火炬之光:无限》开启“永恒迷城”赛季前瞻直播

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34261

继“贪欲魔方”之后,火炬无限官方近期正式宣布全新赛季“永恒城”将于2023年9月8日开启,并且将于……微风鼓舞下,作为火炬无限中魔灵技能可以获得“润物”效果,逐渐生长至“怒放”状态,成为伊瑞斯“厉害朋友……除了新英雄与新特性,以“永恒城”为主题赛季玩法等赛季情报都将在8月26日19:00抖音、快手、B

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

游戏程序处理音乐时候,一般会采取时分秒或者“采样数”来表示时刻单位。……音乐变得更激烈后,人们会自然而然拍手拍更响,跳舞的人动作也会更加剧烈,这个到底是对音乐的什么地方起了反应呢……一般来说,一个曲子曲调会在416个小节为单位变换一次,这个单位就叫做“乐句”

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-2/

游戏程序处理音乐时候,一般会采取时分秒或者“采样数”来表示时刻单位。……音乐变得更激烈后,人们会自然而然拍手拍更响,跳舞的人动作也会更加剧烈,这个到底是对音乐的什么地方起了反应呢……一般来说,一个曲子曲调会在 4 16 个小节为单位变换一次,这个单位就叫做“乐句”

Shadowrun 开发团队重磅新作 NECROPOLIS 大墓地!

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如果你喜欢动作游戏,还喜欢自虐,这将是一款今年必买的一款独立作品。……原本准备于今年3月18日发布,近日宣布延期今年夏天,并且发布了多人模式预告片。……,还有和朋友欢乐联机,只有先为敬了

叽咪叽咪:雷曼新作《喷射侠》,老少咸宜玩转三把神枪

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2028

移动方面,不同于一般游戏匀速移动,《喷射侠》移动设计上参考了人在现实生活中运动规律。……,将会体验“加速-匀速-减速”过程,而事实上,从加速匀速过程中还有一个明显冲刺体验。……,通过水枪持续喷射,动力将会控制升降台移动,是不是瞬间感受到了物理无处不在?

游魂-It's happy days-(Tayutama:It's happy days)

indienova.com/steam/game/3588950

以至于就连在商店街抽奖抽特等奖温泉旅游券这件事,都被我忘到了九霄云外。……就读于创圣学院一般学部S课程。其父则是一般学部董事。最近貌似很喜欢捉弄裕理和三九郎。……●鵺 CV:镜绮久罗美守毘卖封印于遗迹中危险太转依「三强」之一

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