如何成为一名游戏设计师?

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这个问题最简单的答案是…… 编者按本文来自海外游戏设计博客,由 indienova 取得授权并译制发表……,这个问题最简单的答案是……制作一款游戏。基本上这就够了。你制作的游戏不需要面面俱到或有多复杂。……它可以是两分钟的游戏,或者有着最简单的游戏循环,像是完成行为以获得积分。它甚至不需要是电子游戏

小尾:星下零碎(WEI: Debris under the Stars)

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难度最简单的硬核动作游戏 身为天国的卫士,去各具特色的地区消灭魔物是我的使命!……唉~要是真的这么简单就好了呢……与魔物,它们之间的区别越来越搞不明白了…… 游戏特性: 上百种随机的道具可一直保持新鲜玩法

独眼李和晚宴(One-Eyed Lee and the Dinner Party)

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在找到一个废弃的地堡入口后,两不小心被困在里面,并发现这个地方住着一群好客的邪教成员,他们就是骷髅家族……不逃走同样会在下面等死,还得找到解救村庄的方法!……他们必须一起探索并与骷髅家族交谈,以发现线索、收集物品,并试图解开将这个简单地堡变成坟墓的悲剧

刚果小子(Congo's Caper)

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Bouken, Tatakae Genshijin 2: Rookie's Adventure, 戦え原始2……《刚果小子》的主角是被绑架的一个外球星球,如果被野人和恐龙碰撞到将会变成一只猴子。……向上按跳或着踩在野人的头上回让你跳得更高,将野人打后可成为你的武器,很多的其他的小技巧等待你慢慢摸索

这是我花过最值的 15 元——Refunct

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国区的价格只有 15 元,即便不是国区也只有 2.99 刀,然而这是我花过的值的 15 元。……(是什么让你露出微笑)”。是的,我真的笑了,满足感、成就感涌上心头,原来这个游戏没那么简单。……即便你对它不感兴趣,请试着花 15 元,这会是你花的值的 15 元

堕魔的伊米娅(Fallen Emiya)

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游戏讲述的是勇者伊米娅消灭魔王后,遭受诅咒变成半魔,被不明真相的人类追捕的同时,踏上寻找解除诅咒方法的旅途……游戏特点: ◎ 精心绘制的 CG,与之对应的让热血沸腾的特殊事件。……◎ 简单明了的游戏方式,但为了达成好结局你仍需要注意细节

游戏研究方法 #2:设计模式

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设计模式是什么 Bernd 认为游戏设计模式应当包括问题(problem),解决方案(solution……可以看到,以上三的总结就性质而言比较宽泛,毕竟,在基础工作尚未完成的时候,特例的研究几乎无从谈起。……单就游戏领域而言,我个人所了解的完备的针对某一类型游戏的设计模式之一是 Whitson John Kirk

龙迷宫的管理者(DUNGEON WALK-竜迷宮の管理者-)

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主人公だけがループを繰り返す世界で、自分を殺した者の正体を暴くため、宮の奥を目指す。……冒険好きの剣士様を、通い慣れた竜宮に案内するだけの簡単な仕事だと思っていた。……カード使いの主人公が死を振り撒く者の正体を暴くためモンスターを倒し、カードを強化して宮の奥を目指す

讲话模拟器(Speaking Simulator)

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你的任务很简单:渗入一个信任满满的人类世界,跟他们说话,并说服他们你绝对不是个机器。……这到底是什么原理?我们不知道。但在这个模拟器里,如果不想脸部爆炸的话,你得学的快些。……游戏史上真实的胡言乱语系统。游戏中的动态音频系统能对舌头和嘴巴的运动做出反应

总督(The Magister)

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在王国中游荡,调查嫌疑,运用复杂的对话选择击溃他们的心理防线。……The Magister(总督)旨在让百玩不厌。……主要特色无限可重玩的谋杀案: 在随机产生的谋杀案中寻找线索,找出嫌疑

版本:Early Access


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