indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209
從CPU向左看,有一顆圖形處理器(Picture Processing Unit,PPU),這顆晶片專門負責將圖形畫到電視機上面去……最後,Lockout是防偽機制。主機與卡匣會互相丟信號,用以驗證對方是否是正牌原廠貨。……恩,我們最終的大智慧決定就是:把4K做進卡匣內,乾脆出廠的時候就燒死
indienova.com/steam/game/2102070
关注我们小黑盒账号:17818676969混沌初开,万物未生前,有一混沌物,名无极。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一定大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验经历奇特事件回合制战斗模式体验丰富剧情
indienova.com/u/asukalin/blogread/29447
以前我在新☐方托福培训班上课,有一次下课期间,讲师和同学们闲聊,聊到了留学计划的话题,他问,“你们为什么会选择托福呢……”,接着他顿了顿,又说,“你们报名来这里都是为了考托福的吧”,“你们都是为了留学才考托福的吧”,“没有人是因为好玩才去考的吧……时至今天,我依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般的常识里“考托福是为了留学
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……,数量多、高质量的文本很容易让玩家觉得他所体验的世界是有一定真实度的。……但我在玩的DQ11就是用 UE4 做回合制,而且做得很好
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242
角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!
indienova.com/game/bonza-boom
嘿,准备好开始激动人心的战斗了吗?! 这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……玩法很简单,您一定似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战
版本:Early Access
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