【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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在一家游戏公司里,接到制作指令,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司里想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要。……——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法

Tigerone:游戏幕后(国外篇)

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除了迭代,还有创作灵感、主创人员过往经历影响、资金、金融战争、核心人员离职、收购、并购、引擎研发、联合……在SE成立离职浪潮中,制作人变为ENIX的吉田直树(以前主攻《DQ》,救场了表现极差的《最终幻想14……公司最初设立在芝加哥,在成立的最初九年公司主要致力于麦金塔电脑平台游戏的开发,他们开发了深受玩家喜爱的

未选之路(Road Not Taken)

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开发商显然是从美国著名诗人罗伯特·弗罗斯特的名作《未选择的路》中获得了灵感,在游戏中重点探讨不同的选择会给玩家带来什么不一样的影响……救小孩的伟大事业(至于为什么每年都有少则三四个,多则七八个的小朋友在森林迷路,就是个千古未解之谜了)……NPC暴风雪中间看到一个小朋友真是想砸墙;每关的地图虽然是随机的,但是一些图是固定的Boss/解谜图

爱的闪耀偶像企划 Ai(Kirakira Stars Idol Project Ai)

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年轻的制片人木下之运气不佳,被迫离开他的员工宿舍,遇到了一个老朋友,天野爱。……他不知道,这次偶然的重逢将产生深远的影响。……在邀请 Nobuyuki 搬去和她一起住,并得知他的公司正缺少人才,Ai 做出了一个令人惊讶的声明

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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在这个系列教程开始之前,我认为你应该对自己所能做出的游戏的一个基本的概念,并且知晓学习完这个系列教程……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……那么为什么要去做游戏呢?

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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小文的工位你在做美术方面工作时,Klei 有什么具体的要求吗?……像我这样毫无工作经验,公司里最年轻的员工,一进去大家不会“要求”我去做事情,也不会居高临下,感受到了被尊重……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有办 Game Jam 这种活动吗?

技术美术兼职经验

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如果你最近在公司里招聘过技术美术,可能已经发现了目前的人才缺口。第二,它非常赚钱。……确认竞业禁止协议很多工作室和发行商不允许任何形式的兼职,务必确认你的劳动合同是否类似条款。……,再和离职员工聊聊,看看他们为什么离职,诸如此类的事情都可以试试

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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发起:Sunny 金钰静 采访微榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……但是,我很迷茫,不知道自己对公司的意义什么,能做什么,价值是什么?所以想到了创业,希望能认清自己。……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司有运营同事帮忙看数据

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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当然,后来由于版权方和发行方的种种原因,产品一直没有上线,个人也因为这些原因以及一些公司内部矛盾从公司离职……其实同理的还有很多,就比如ARPG都有装备系统,因为这种装备文化在这种游戏都说的过去,所以即便所有游戏都有一个一模一样玩法的装备系统也没有人会觉得有什么奇怪的或者说不对的……疲劳度对已有经济体系搭的平衡有什么影响等等),要有自己的考虑,可以不对,但是要把自己的想法写上,具体的玩法方式又从文化设计的角度进行考虑

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