indienova.com/u/tigerone/blogread/28744
除了迭代,还有创作灵感、主创人员过往经历影响、资金、金融战争、核心人员离职、收购、并购、引擎研发、联合……在SE成立后的离职浪潮中,制作人变为ENIX的吉田直树(以前主攻《DQ》,救场了表现极差的《最终幻想14……公司最初设立在芝加哥,在成立的最初九年里,公司主要致力于麦金塔电脑平台游戏的开发,他们开发了深受玩家喜爱的
indienova.com/game/road-not-taken/
开发商显然是从美国著名诗人罗伯特·弗罗斯特的名作《未选择的路》中获得了灵感,在游戏中重点探讨不同的选择会给玩家带来什么不一样的影响……救小孩的伟大事业(至于为什么每年都有少则三四个,多则七八个的小朋友在森林里迷路,就是个千古未解之谜了)……NPC暴风雪中间看到一个小朋友真是想砸墙;每关的地图虽然是随机的,但是有一些图是固定的Boss/解谜图
indienova.com/game/kirakira-stars-idol-project-ai
年轻的制片人木下信之运气不佳,被迫离开他的员工宿舍,遇到了一个老朋友,天野爱。……他不知道,这次偶然的重逢将产生深远的影响。……在邀请 Nobuyuki 搬去和她一起住,并得知他的公司正缺少人才后,Ai 做出了一个令人惊讶的声明
indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition
只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配信日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951
在这个系列教程开始之前,我认为你应该对自己所能做出的游戏的有一个基本的概念,并且知晓学习完这个系列教程后……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……那么为什么要去做游戏呢?
indienova.com/groups/post/35949
发起:Sunny 金钰静 采访微信榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……但是,我很迷茫,不知道自己对公司的意义什么,能做什么,价值是什么?所以想到了创业,希望能认清自己。……在这里有很多人可以帮助你,有平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司有运营同事帮忙看数据
indienova.com/u/gadqq/blogread/11283
当然,后来由于版权方和发行方的种种原因,产品一直没有上线,个人也因为这些原因以及一些公司内部矛盾从公司离职……其实同理的还有很多,就比如ARPG里都有装备系统,因为这种装备文化在这种游戏里都说的过去,所以即便所有游戏都有一个一模一样玩法的装备系统也没有人会觉得有什么奇怪的或者说不对的……疲劳度对已有经济体系搭的平衡有什么影响等等),要有自己的考虑,可以不对,但是要把自己的想法写上,具体的玩法方式又从文化设计的角度进行考虑
版本:Early Access
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