ever:5月18日,项目进度记录。

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叠加转化问题实验解决2D地图灯光、粒子的气氛渲染实验完成UI部分:背包及拾取功能、道具使用功能大体结构完成,待细化输入……:键盘、鼠标输入响应大体完成(WASD控制方向、E拾取、鼠标控制瞄准。……接下来一周计划:策划+技术:完成怪物spwan框架怪物AI制作周期性BUFF功能完善(时间控制器)天赋树设计及开发

yellow:基本的一些功能已经算是有了

indienova.com/u/yellow/blogread/3240

他们是设计场景和制作动画的,虽然他们现在什么都没做,民间组织,比较散漫不正规。……另外在Windows10的EDGE浏览器中使用自带输入法编辑文字的时候第一个字符不能输入中文,所以以上的每行开头都有一个空格

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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版提供的地图上的元素其实已经很丰富了,有玩家在 Steam 社区分享了一张自己根据 700 多张截图制作的地图……,将已开放的地图还原了出来。……游戏支持本地和在线的双人合作,也支持 1v1/2v2 的联机对战,可以是线上随机匹配的对手,也可以是好友之间的对战

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.3前两关试玩版发布说明

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会有一些不同于原版的关卡布局5.依据游戏难度和双人的情况会有不同的敌人排布6.启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家输入设备指定的设置选项操作说明……:默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B

小组帖子:像素画,像素画,像素画!!!

indienova.com/groups/post/29178

发起:JKLLIN 感觉本周做了一点好玩的东西出来,虽然做起来很麻烦,也费神,但做出来还是不错的~就只有一张图……~哎~能做出来真是太好了~_(:з」∠)_(转发自:原日志地址) ayame9joe: 酷炫 eastecho……JKLLIN: @eastecho#2 谢谢~谢谢~ JKLLIN: @linxiaocheng#3 主动投稿就能在公众号进行展示哦

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题.本来做的很快的,晚上想出来的场景……,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食了……[spoiler](话说已经声明的项目能换个名字吗,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

小组帖子:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/groups/post/29716

下面,咱们说说到底什么是输入缓冲。……输入缓冲(Input Buffering)这个术语用于给输入一个指令(在我们的例子中,按一个按钮)以保留在内存中……只需几行代码,我们就能让我们的跳跃响应更快

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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在这个过程中有了一些心得体会, 因此打算写出来分享. 希望大家多提宝贵意见, 不吝斧正。……我们看到使用Inking后炮塔能够更加"犀利"地从背景中呈现出来。……特效要实现的目标是将Behind层被Occluder层遮挡的部分渲染出来

斗猫游戏工作室:关于斗猫游戏工作室

indienova.com/u/xx0312/blogread/1807

只是介绍工作室为何叫这个名字...……,往下看~)因为整天看到他们在打架所以起了这么个名字...无图无真相,下面上图!……这是小贝下面的是所长~(制作人给他起名叫所长,是因为从小把他抱来的时候这货天天没事就往厕所跑,所以就叫所长了

版本:Early Access


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