六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……枚举类拥有一个有序的名字列表,一个枚举类可以将列表中的一个名字作为它的值。……,最后一个顶点(译注:v3)边界桥梁的中点是相同的颜色

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阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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这也是“后处理”的这个名字来源。……我们需要借助一张渲染纹理RenderTexture[2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关。……X/Y制作技法5.Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念:啊,这篇好长,写了两天好久

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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这也是“后处理”的这个名字来源。……我们需要借助一张渲染纹理 RenderTexture [2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关……SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念啊

小组帖子:寻找游戏开发者

indienova.com/groups/post/30151

发起:tanjunren 本人什么都不会,但有两个游戏点子。……本人想找游戏开发者(不管是策划,音乐,美术,科技等等)一起制作游戏。……有兴趣了解详情愿意合作的加我微koopoott00782

版本:Early Access


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