金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

请记住:我不是说你需要在测试之前已经有了自己的预设答案,你只是需要了解自己想要去寻找什么问题的答案。……在这种情况下,受访者需要用问卷的同意来表达他的不同意,反之亦然。这经常会误导受访者。……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

请记住:我不是说你需要在测试之前已经有了自己的预设答案,你只是需要了解自己想要去寻找什么问题的答案。……在这种情况下,受访者需要用问卷的同意来表达他的不同意,反之亦然。这经常会误导受访者。……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

模拟火车世界:英铁重型货运机车包(Train Sim World 2020: BR Heavy Freight Pack Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2020-br-heavy-freight-pack-loco

英国电力公司在 4 年间(1958 - 1962)建造了共 200 辆“汽笛”(40 型机车因其特别的鸣笛声而闻名……1952 年到 1962 年间的十年,英国铁路的德比、克鲁、达灵顿、唐卡斯特和霍奇制造厂共生产了约……请注意:需要先购买《模拟火车世界:奔宁山脉:曼彻斯特 — 利兹线路附加内容》(Train Sim World

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……川谷: 请问还缺程序

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

真的有那么闪耀?……然而在参考图中,头发上的高光并不是圆形的。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……然而在参考图中,头发上的高光并不是圆形的。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以不少 PvP 的游戏也在弱化回复角色的重要性,像 DOTA 就算是把回复功能放到了道具上,阵容有没有带回血技能的其实不是特别重要……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……阵容里带回复的话其实感觉的确会很明显,但优势也不是那么大

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

双点医院:展览包(Two Point Hospital: Exhibition Items Pack)

indienova.com/game/two-point-hospital-exhibition-items-pack

尽管那可能不是个非常明智的选择(鉴于世界上已经有时钟),我们仍然全面支持你的决定,并包括一台绝妙的太阳系仪……它们有羽毛?它们有鳞片?它们午餐会吃三文治?可惜的是,所有证据皆已消失。……水滴鱼- 火箭猪- 摆球- 猫脸人面像- 远古蜥蜴标本- 怪物骨头- 多面山- 小狗画像- 鬼镜- 脚踏

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

昨天微的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁。……给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除的子弹

版本:Early Access


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