Movavi Photo Editor 5

indienova.com/steam/game/982520

如何将自己传送到世界的任何角落或为您的在线个人资料创建一个独特的标题?……更多编辑工具应用流行的色彩滤镜快速增强照片消除在弱光下拍摄的照片的视觉噪声叠加多个标题插入图像并创建拼贴画裁剪、旋转和调整照片大小任何图形格式程序支持所有流行的图像格式……:jpg、png、bmp、tiff、pbm、pcx、dpx 和 raw 格式,等等

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

但由 于 steam 是美国网站,相关纠纷必须在美国的司法体系内解决。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门的游戏制作同仁们能从我们的遭遇中吸取经验

PlayClaw - 游戏录制和直播(PlayClaw - Game Recording and Streaming)

indienova.com/steam/game/237370

Windows 7,8/8.1及10上有特殊的桌面录制模式可以调整记录视频的帧率和大小支持多达16个音频源输入独特的预录制模式可以输出多种视频格式

本周值得关注的作品7.18-7.22

indienova.com/indie-game-news/guide-7-18-7-22/

在这个广阔的岛屿上,玩家既可以与居民建立关系,帮助他们做事,解决岛屿危机;也可以自由探索与动物建立关系……故事讲述了一个成长在贫民窟的专业盗贼团伙如何在充满着危险与诱惑的贵族城堡中躲过守卫,同时又如何在他们的住所中寻求庇护……黑暗风格下的快节奏打斗发售时间:待定主角生活在一个有着neo-noir(新暗黑电影)风格的黑暗世界里,他用武士刀快速而果断解决敌人

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-03/

第一个参数为输入框的 Label(可忽略),第二个参数是输入框显示的字符串内容。……();}这里分别对四个属性进行判断,然后分别调用相应的转换函数,把数值转换成Color类,然后再分别格式化显示各种数值……color32.b, color32.a);}最后,我们使用 UpdateColor 把 Color 格式化一遍

daichou03:1.0.3.4 更新

indienova.com/u/daichou03/blogread/1237

* 修正了关卡名字显示不正确的bug。* 现在玩家在游戏中可以按P暂停

对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-zackzs-article/

拒绝所有其他玩家输入。……即使不能自然地这么做,也可以通过增加一个重置按钮来解决。……如何在连续性上设计革新性的玩法,这是一个很有挑战的设计题目,也很能启发设计师的思考。我没有答案

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/indie-game-development/interview-with-developer-of-tactic-code/

一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……,他正在制作最小可玩原型

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……(图片来自:Edward Lee)而每颗草的位置则由CPU来随机决定,由于GS的输入是一个图元(point……ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子

悟空实验室:[素材处理]3dsmax场景导入Unity无Texture/Material的解决方案

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/7785

直接导出的fbx文件并不能在unity中正常显示texture以及material,一波研究发现了一个小小的解决方案……Export处勾选Export或Export selected,确认文件名后勾选Embed Media,格式

版本:Early Access


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