Zhya:Unity3D优化方式总结

indienova.com/u/zhya/blogread/3993

可以设置Fixed Timestep的值,控制FixedUpdate()调用的时间间隔。……这意味这,我们可以尽量把物体的队列设置为“Geometry” 。……android的ETC1压缩格式搭配一张alpha图就可以压缩图片

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.3前两关试玩版发布说明

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依据游戏难度和双人的情况会有不同的敌人排布6.启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家输入设备指定的设置选项操作说明……:默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B

狩猎之夜(Nighthunt)

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Nighthunt 是一个多人 3V3 隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……我们的目标是创造一个简单的游戏,你可以拿起并享受,同时给它一个隐形的恐怖设置。……特点- 3V3 隐形动作恐怖。- 9 张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击

酒店模拟器 24(Hotel Simulator 2024)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。发行日期:2024-01-14。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保可持续增长

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。Hotel Simulator 2024。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保可持续增长

Le Mans Ultimate - ELMS Pack 2

indienova.com/steam/game/3954010

根据新一代(Gen 3)LMP3 规则,这款进化车型现搭载 Toyota V35A 3.5 升双涡轮增压……V6 发动机,输出约 470 马力,并配备 6 速顺序变速箱。……的标志性特色是其广阔的缓冲区:蓝色区域由沥青-钨混合材料铺成,摩擦力更大的“红色”区域则提供高抓地力 —— 旨在在不设置碎石坑的情况下安全减速

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint2

indienova.com/u/0313/blogread/37652

版本化代码风格统一格式化。Luban。……后续会使用memoryPack格式进行数据序列化和反序列化使用,没用proto,后面打算服务器也用c#……这里也先用json格式,后续运行时计划也用Memorypack二进制进行序列化使用

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal……i.worldpos.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw);...}把缩放设置

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal……i.worldpos.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw); ... }把缩放设置

SLG《乱世王者》深度优化方案

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不同的字号,字形,格式生成唯一的 key 在这张统一贴图中进行索引。……GlobalZ(存储在 csb 里面)根据遮挡关系和纹理自动计算人工设置自动递增新的问题:当 UI……详见文档 [文本缓存类型]从 Cocos Creator 2.1 开始,集成了压缩纹理支持,编辑器可设置不同平台所需格式

版本:Early Access


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