indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑
indienova.com/steam/game/2742550
除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统
indienova.com/groups/post/37466
发起:Shyee -因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行……游戏整体框架完成的差不多了。进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看的东西可以发布了。……不可转动,只可以攻击正前方敌人,但是有爆炸效果防御塔选中效果:会展示攻击范围或者buff范围以及当前塔的基础信息防御塔升级
indienova.com/groups/post/102405
但是我个人能力限制,暂时加得较少现在为主的项目信息参见https://heroinefans.wordpress.com……,demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作demo,希望能够在8月内做完demo并在年内上架……,但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人是不怎么满意,打算未来优化一下 kills_kenny:
indienova.com/steam/game/1774960
通过制作假卡牌来迷惑你的敌人,让他们不敢轻举妄动,获得更多的发育时间。……但要注意,假卡牌的不能交易且属性不如真卡牌。……交易与其他大侠进行交易,用你制作的卡牌来换取基础资源,或用你的基础资源来交换他们制作的卡牌
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33559
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33558
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)