Border Break: Sega Network Robot Wars

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and published by Sega for the arcade includes 10 v……The latest being "Border Break X Zero" in 2017.Videos

足球小将:新秀崛起 收藏版(Captain Tsubasa: Rise of New Champions - Collector's Edition)

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28cm) - Tsubasa Ozora All Japan YouthArtboard (285x310……Bonus: new Champions Uniform SetDeluxe Edition Bonus: V

Warhammer 40,000: Darktide - Secrets of the Machine God

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next update on June 25, 2024, on PC and Xbox Series X|……Mechanicus research station in Atelium Foundryplex Omega V.New

周先生:设计初衷-随机

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首先X能力不能过强,X强,还有Y跟进,他会成为绝对的最优解。……根据羁绊设计的初衷,这导致核心棋子的设计应该怎么样呢:发挥不能太稳定,否则羁绊拉满对其他羁绊太强、要有发挥出超出期望的可能性……输入随机给玩家展示的是随机的确定性元素,比如玩家的血量、获取的资源。这些信息是玩家思考计划的基础

Onyx:使用Unity粒子系统实现2D人物足迹效果

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其基本思路是根据输入计算一个2维向量lookDirection作为角色的“面向”,并根据这一向量移动刚体以及播放动画……部分脚本参考基本思路:首先来梳理一下想要的人物足迹的特性:在人物移动时生成,并在一段特定时间消失,最好有个淡出效果足迹会沿人物移动轨迹左右交互排列足迹的指向与人物移动方向相同……而两向量垂直怎么算来着?X1X2+Y1Y2=0嘛

使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果

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其基本思路是根据输入计算一个 2 维向量 lookDirection 作为角色的“面向”,并根据这一向量移动刚体以及播放动画……部分脚本参考基本思路:首先来梳理一下想要的人物足迹的特性:在人物移动时生成,并在一段特定时间消失,最好有个淡出效果足迹会沿人物移动轨迹左右交互排列足迹的指向与人物移动方向相同……而两向量垂直怎么算来着?X1X2+Y1Y2 = 0 嘛

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--主角的跳跃和攀爬能力的添加

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),y,obj_block)){x+=sign(hsp);}hsp=0;}x+=hsp;//vertical……+=vsp; 最关键的是最后一句代码,必须放在最后,这个是重力系统和攀爬系统里都要使用的变量,需要前面的代码……,执行完,再执行这句话

cfan_yjr:《隔离》地图系统的开发之DS Grid的说明

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DS Grid是一个二维数组,如图我们可以想像成一个桌子,有XY轴,里面的小格子,可以用XY值来定位,……创建一个网格的代如下var my_grid=ds_grid_create(width,height);创建,……获取里面的元素用ds_grid_get,或者用井号#,当然X列Y行是必须要指定好的

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

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所以在这需要我们打开 Window 选项点击 package manager,输入 input 就能找到……所以我们需要在空白的位置,右键创键一个新的 Input action 双击编辑。……打开代码编辑,这里最重要的就是需要用到 OnMove()也就是刚刚我们添加输入后产生的新的函数

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,三个方向需要减3。……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……将前面的两个顶点作为参数传入这个方法,这样我们就不必重复推导了

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