弈人寻梦(Dream of One Person)

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目前在寻找发行 有需要可以联系Q:1185021455这是一款回合制的战棋rpg游戏,这是名为赛利卡的少女在迷茫中寻找人生意义的故事……并且在冒险的途中结识各种各样的人,游戏主要以强化道具的玩法为主,每个道具都可以作为素材和武器使用,玩家可以用各种的道具去制作出自已独特的武器

关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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有了这个常用汉字表,我们就可以用这张表来生成贴图。……= x + 1 if (x>=outColNum): x = 0 y = y + 1widthDict……= x + 1 if ( x >= outColNum ): x = 0 y = y + 1# 输出

小组帖子:Wave(波动)——实用脚本介绍(2/5)

indienova.com/groups/post/1532

其实介绍这个脚本是一个铺垫,最近在尝试做视频字幕而不是录音,第一个试验品是Shuan Spalding的一个制作过场动画的教程……//x = Wave(-10,10,0.25,0)//示例2//image_xscale = Wave……,波动单位时间是1秒x = Wave(-10,10,0.25,0)这句则是让某个对象快速的反复左右移动在

Plight(Plight)

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挑战自己超过90手工制作的关卡,把你的解谜技巧运用到游戏之中!……:特点: tè特zhēng征:-3 unique areas- 3个独特区域 -3gè个dú独tè特qū……区yù域-90 handcrafted levels-手工制作90个关卡-shǒu手gōng工zhì制

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

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1.用变量代替轴数值在Create中设一个变量给一个起始值。……在原来利用x轴来改变移动位置的方法上,用这个变量把x替换掉。再让变量影响轴变化。……改成以20%的比率从原来的速度变为0

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

RougeLike的卡牌,核心玩发有点像杀戮尖塔的方式,结合了暗黑的大秘境和天赋选择方法,详情可以+微信详聊……微信:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢。……之前的项目也腰斩了在做新的 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

需求:2d美术(像素/卡通),客户端程序(负责程序系统框架),关卡策划(分担一部分关卡内容制作)内容设计框架已有……yellow: @Lefland#0 您好,请问这里的银河城的核心精髓指的是哪些方面?……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微信好友私聊,我的主页有联系方式 ￴口了一天:

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

而不用重复导入,但操作很像在blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative写的.但以后可以用……R键一下并移动鼠标是旋转bone,按alt+r 一下 是归零pose.当按了R键进入旋转状态时再按 X……new=1下载:https://pan.baidu.com/s/1gRqwcoM2dkQn9njq0ftJDA

顺子:GMS2摄像机系统指南

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var vpos_x = camera_get_view_x(view_camera[0]);var……当然,还有点东西最好说一下,很方便的几个函数:我们可以用view_set_[x,y,w,h]port(……讲了这些矩阵函数的基本用法本指南中讨论的所有setter函数都对应的有getter函数值得一提的是,你可以用

GMS2摄像机系统指南

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再磨叽一遍,640x480的尺寸,位置是0,然后跟随对象参数设为默认://创建摄像机 //在(0,0)……var vpos_x = camera_get_view_x(view_camera[0]); var……当然,还有点东西最好说一下,很方便的几个函数:我们可以用 view_set_[x,y,w,h]port

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