使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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它们两个相邻它们两个处在一个任意长宽矩形内,并且除了它们本身,其它方格都已经被打上消除标记当所有方格都被打上消除标记,……因为,在随机生成的地图中,是否使用策略,其解决率的差异约为 20% 和 0%,而在 L 形格生成的地图中……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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它们两个处在一个任意长宽矩形内,并且除了它们本身,其它方格都已经被打上消除标记当所有方格都被打上消除标记,……因为,在随机生成的地图中,是否使用策略,其解决率的差异约为20%和0%,而在L形格生成的地图中,这种差异率差不多有……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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它们两个相邻它们两个处在一个任意长宽矩形内,并且除了它们本身,其它方格都已经被打上消除标记当所有方格都被打上消除标记,……因为,在随机生成的地图中,是否使用策略,其解决率的差异约为20%和0%,而在L形格生成的地图中,这种差异率差不多有……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

indie 新闻官:玩不够的自由建造 Pioneers 公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzUyNDg0OA==.html

The Gallery - Episode 1: Call of the Starseed

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v=DwZt2jRE8PYhttps://www.youtube.com/watch?……v=9R0TVLGne3U

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的猛冲技能添加

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我们写猛冲技能的思路和写墙跳是一样的,我们想要主角在地面上猛冲,跳到半空中猛冲,在墙跳也能猛冲。……我们也要设置主角移动到目的地,有一个暂时的浮空。……最后动作结束时,我们设置了一个闹铃,让主角浮空0.2秒,再落到地面

Steam 3000 夏日特卖已经开始!

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今年特卖也有些新鲜东西,首先网站变成了复古的风格,看上去很突出游戏,而不会喧宾夺主。……Steam 折扣信息页(https://indienova.com/steam/discount/4-0-……0-0-0-0-0-0-0/p/1)进行筛选

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

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#《战舰》(Battleship)– 双方玩家在表格中画好自己战舰的位置,玩家不知道对方战舰的位置,互相报坐标点……前者没有裁判,是两方棋子相遇都一同揭开判断大小,而后者是由第三人担任裁判判断大小。……v=5x_URr0X7Zs&t=7s– 书中提到的飞行过程应该是12:05-12:50,至于和贾法尔的冲突

LateRacer:新作开发进度2019-9-13

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还有就是做了一些关于主角HP归0后的处理。……虽然hp归0后玩家必须读档进行游戏,但主角其实并没有死,她会被传送到一个叫下北泽的地方,会有一位神秘的先辈指引她读档……首先是天气系统之前的背景是按照深度颜色逐渐变暗的,经过@dlgame 指点尝试改成了变成更亮的颜色

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……第二种是电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格的效率是十分低的。……当处理非线性数据时,应该使用表格而非Yarn Spinner3.

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