小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了。……此外还有诸多适用于特定游戏系统的地图生成算法,如MC中的噪音,Unexplored中的环状地图等(转发自:原日志地址

maou:8种获得游戏灵感的方式(整理自Ask Gamedev)

indienova.com/u/maou/blogread/29140

8.加入Ask Gamedev的讨论组:https://discord.gg/RuhjHzZ视频原地址……v=fDqnw5pNebk

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

indienova.com/u/umegame/blogread/3077

地形也非常简单,由几何图形时钟组成,通过摆设设计,组成各种各样的地形机关。……IOS版本已发布测试,请移步以下地址进行下载安装,开始你的冒险之旅:https://www.taptap.com……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

indienova.com/u/umegame/blogread/3078

地形也非常简单,由几何图形时钟组成,通过摆设设计,组成各种各样的地形机关。……IOS版本已发布测试,请移步以下地址进行下载安装,开始你的冒险之旅:https://www.taptap.com……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……感觉这些还是训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

流贾君:差不多能玩了! -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #10

indienova.com/u/lukeee/blogread/27919

游戏信息 Steam地址,继续欢迎大家把我的游戏愿望单!!!多多支持谢谢!……由于《节拍战士:念》的开发难度选材问题,看到音乐音效我都有点恐惧了,这次尽量不自己弄音乐、音效了。……游戏信息地址,奶牛关游戏信息地址,爱发电地址

顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185

昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新的方法了,推荐给所有卡屏的朋友~本文系知乎的爱德华所写,原文地址……看到软件还在更新后,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么?……注:亦可通过官网的runtime RSS订阅地址下载最新runtime的所有RSS,地址如下:http

坤号出口(EXIT KUN)

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如有任何反馈、意见建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……游戏涉及的人物、地点元素纯属虚构,如有雷同,实属巧合

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103133

有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

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