给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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(从反面讲,触发条件和状态转移的设置一不小心就会冲突造成奇怪的BUG,一定要有充分心理准备。)……注意脚本错误、Layer 设置错误等问题。……方法和 Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab

小组帖子:随便←_←试试

indienova.com/groups/post/35

发起:mendel 用手机插入图片时提示无法识别返回值,用的UC浏览器,图片2M多,格式JPG eastecho

Traverse the Backrooms

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Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝

会员:人类的大敌(human's big enemy)

indienova.com/u/indeadnova

详细介绍嘛,没什么好说的,不过我看这里有一堆文字格式,来试一试:斜体测试,文字颜色测试,文字粗体测试↓

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

indienova.com/groups/post/1070

event(添加子事件,当选择事件时按'B')- addlocal value(当选择子事件时按'V'……) - > 命名为 uid1 -add local value(当选择子事件时按“V”) - &……在这个子事件中,我们将创建tailpiece对象,并设置位置

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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将那几个大方块设置为 Obstacle 层也就是障碍物层,敌人物体我们还没做。……前面介绍鼠标点击地面的时候已经说明了添加、设置 Layer 的方法,不再赘述。……把这些敌人的 Layer 设置为 Enemy 层,以便和射线碰撞。 播放游戏

danggexiaomimeiya:仙境传说RO手游与迪士尼联动开启,SP「梦幻之岛」同步上线!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28763

https://v.qq.com/x/page/t3256sra1a2.htmlhttps://v.youku.com……/v_show/id_XNTE3NjAxMzU0OA==.html- 全新联动「迪士尼」开启在烟花绽放的夜空下……是由心动网络出品的大世界冒险MMORPG手游,这是一款基于端游《仙境传说RO》研发的手游,完美还原了正统MMORPG中的设置

咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

indienova.com/u/braith/blogread/8075

存档数据的格式如下:哦!当然,我是开发人员可以看明文。……不过后来自己一看.csv格式的数据比.json足足小三倍容量。哇~~!三倍耶

mnikn:我开发了一个管理配置数据的软件

indienova.com/u/mnikn/blogread/30436

所以我花了点时间开发了个配置数据的管理软件,基于 json 来管理配置数据,通过定义 schema 来格式化……基本上满足了我的需求,这里分享给大家,软件截图:功能点:可视化配置数据动态修改结构方便,根据配置信息格式化数据支持字段的自定义校验支持字段的多级嵌套支持数据的多语言化目前只支持

CUR3D Viewer Steam Edition

indienova.com/steam/game/1929750

CUR3D Steam Edition 相同的成熟技术最简单的处理使用拖放加载 3D 模型 (如果文件格式被支持……模型立即加载和查看千兆字节大小的 3D CAD 数据剪切滑块:提供 3D 模型内部的完整视图导入以下文件格式

版本:Early Access


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