小组帖子:求助46关。。。

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这个游戏的操作很有特色 FolStone: @RadTik#2 _(:зゝ∠)_ 如果了解过的话一般都有印象,但是现在完全不知道这是个……找到一个输了名字还不对,在steam上一看居然已经+1,复制粘贴又对了 guduDaDa: 这是 guduDaDa

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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今天要跟大家讲咱们游戏中使用到的一些juice,一些神奇的汁液。……最终好不好玩还是看设计的好不好,这种东西一般都是在游戏开发最末期才加入,我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间……每周这玩意儿,轮到都不知道写,而且这玩意儿又没多少人看,老子离跑路就差找个小姨子了好吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

也是由于他们的热爱和发声,电竞的“饭圈”文化形成,我们现在的知名电竞选手的流量完全不比娱乐明星的流量少……在我们做短视频平台之前,皮肤上线,一般就是宣传、游戏内技能展示特效展示等,但在视频平台怎么都不火,后来做了这个音乐剪辑……除了内容之外,第二点谈一下人设,很多社交媒体在做的时候,会起一个名字,比如我们的人设撸妹儿,但是简单起个

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

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论【随意游工作室】的介绍以及成长日志 大家好,我们是国内独立游戏工作室之一的【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生……我们的成员倒是不少,先自我介绍一下,我五个半柠檬,是随意游工作室的创作者,也是《冲就完了》的游戏主要开发者……想当初从连什么是计算机语言都不知道的我到现在逐渐成为了一真正的游戏开发者,心里有着说不完的喜悦与激动

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

我们的成员倒是不少,先自我介绍一下,我五个半柠檬,是随意游工作室的创作者,也是《冲就完了》的游戏主要开发者……想当初从连什么是计算机语言都不知道的我到现在逐渐成为了一真正的游戏开发者,心里有着说不完的喜悦与激动……也请大家多多关照我们新手工作室,在接下来的日程里,我们会愈发坚强,再接再厉,争取做大家心目中那最优秀、

小组帖子:轻度资源管理+重度剧情向,寻玩法/系统和程序

indienova.com/groups/post/102814

现在有我负责剧情(和成本),一位原画和一位音效。……大家的纯度和热情都很高,同时心理预期也不飘,知道做成爆款是想太多了,但是做成一款酷酷的小品游戏,很有可能……欢迎有兴趣的朋友来聊聊,可以详细了解之后再做决定~本人QQ:754010666放一些早期概念demo的截图

外星公主(Sakura Alien)

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高木和晴是一普普通通的大学生,但却对星星异常痴迷。……她说自己是一位名叫爱娜的外星公主,由于皇室父母对她的期望太过严苛,因此逃离了自己的母星科弗尔。……她和晴一样都十分痴迷太空——但不同的是,她甚至入迷到觉得自己也是外星人的程度了

LeeTGame:【Lee哥】做不完根本做不完?想做出梦想中的游戏,先学会做小一点|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37629

这期视频,和大家聊聊怎么控制游戏规模

美国狼人在洛杉矶!!(An American Werewolf in LA)

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你是一狼人。但在地狱之溪中还有更可怕的怪物。……你大卫·兰蒂斯,因为受尽了地狱之溪的折磨,决心逃离那里,成为一职业冲浪手。……是 80 年代经典恐怖的精神续作

本周值得关注的作品 6.4-6.10

indienova.com/indie-game-news/guide-0604-0610/

虽然本周上架的游戏比之前少了一些,但我们还是挑出7款游戏跟大家聊聊。……从预告来看本作画面非常华丽,场景不单调,但是据玩过的玩家反映目前游戏内容不多,赛道有限(四个场景中各三条线路……Roof Rage关键词:对战、多人乱斗发售时间:6月8日其实现在游戏市场中的乱斗游戏非常多,想做得出众并不容易

版本:Early Access


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