Two Rooms(Two Rooms)

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玩家双方被困在两间看似不同,实则息息相关的密室内。唯有双方合作,才能破解重重迷题,逃出生天。……玩家双方被困在两间看似不同,实则息息相关的密室内。唯有双方合作,才能破解重重迷题,逃出生天。……交互性谜题谜题设计充分考虑了双人交互,你们不仅需要交换信息,也需要互相配合操作

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的……那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

英雄防线:勇士们(Front Defense Heroes)

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开发团队致力于真实化各种二战武器,并以独特设计的移动方式 V-move 进行游戏,提供各位玩良好且愉快的战场探索和战术移动的丰富体验…… V-move 移动: 别出心裁的移动方式,让游戏节奏变的畅快紧凑,并大幅增加战术位移的需求!!……攻防: 双方轮流扮演攻守双方。攻方必须有战术的全力破坏指定的标的,守方则要坚守住标的不被破坏

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

——————————目前是程序 + 美术的组合,做了个单机手游,还在进行后续迭代,发现很需要策划的指点……所以不需要花时间去做“管理”,只要协调好“协作工具”,就足以。……收入目前是纯广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本上免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围的环境,有些类似 Dark Echo 的玩法。……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

你能掌握网络复合体? 欢迎来到网络综合体!……我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划。……你能掌握网络复合体

超级公司(Super Company)

indienova.com/steam/game/1830280

你将扮演一位上世纪90年代的企业家,经营自己的公司,从食物到汽车,生产市民所需要的各种商品;还可以建设住宅……游戏中将有9种类型的子公司,农业,食品,采矿业,能源化工,……,汽车,房地产。……生产足够多的商品?还是减少房租费用?你是否拥有优秀企业家的潜质?公司能否在你的带领下走向成功?

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想了解更多?请继续阅读 立即开始单人挑战关卡!……与好友同乐想尝试 32 人大型在线大逃杀模式?……想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战

当 Nidhogg 遇上浮世绘

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每个关卡拥有大量高低差地形与落穴给了玩家丰富的走位空间,而这也给了玩家们以依靠走位和战术不战而屈人的可能,这就令双方需要不断的去试探对方的意图……取消所有的地形差同时玩家控制的人物也只能进行前后移动,这也将整个游戏从整个版面压缩在了一条轴上,玩家不再需要考虑诸如地形与走位等复杂要素……,而本来作为卖点的“一击必杀”的设定也因为这种胜负脸的判定而成为了令人恼火减分项

破烂万丈:《气合共鸣》:当尼德霍格遇上浮世绘----两件令人快乐事情合在一起,为什么会变成这样呢?

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之中每个关卡拥有大量高低差地形与落穴给了玩家丰富的走位空间, 而这也给了玩家们以依靠走位和战术不战而屈人的可能,这就令双方需要不断的去试探对方的意图……取消所有的地形差同时玩家控制的人物也只能进行前后移动,这也将整个游戏从整个版面压缩在了一条轴上,玩家不再需要考虑诸如地形与走位等复杂要素……,而本来作为卖点的“一击必杀”的设定也因为这种胜负脸的判定而成为了令人恼火减分项.挥刀也罢,出手也好

版本:Early Access


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