现金清洗模拟器(Cash Wash Simulator)

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或者,你知道,给自己多留一点。没人在看 升级你装备,解锁更快工具,扩大你地下行动。……在工作间隙,装饰一你的藏身处,探索一些奇怪的秘密或者把一些钞票扔进熔炉,因为你可以这样做。……一天结束时,没有什么比刚洗完钱更香甜了

极速奔跑者(SpeedRunners)

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- 紧跟最快那个人,不然就很能掉屏幕外而出局哦!……- 用你导弹,地雷,钩爪等武器来和朋友撕逼,或者树立新敌。- 本地和在线多人!……- 完善地图编辑器和上千种地图- 50 多个可游玩和解锁的人物- 超赞组队系统- 本地派对模式能让你轻松设立一场停不下来比拼

离开我的草坪!(Get Off My Lawn!)

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什么外星只攻打这一座房子?谁知道呢?!……收集宝贵外星魔法球来升级你武器。……让外星离开我草坪!

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

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只要问出一个第一款真正投入大量时间游戏是什么,我就能说他最喜欢什么游戏。……如果游戏不该去挑战你,让你受挫或惩罚你。那现在魂系列为什么会如此受欢迎?……不可能很客观地说出哪个游戏更好,当然《荒野之息》在游戏规模上确实更大

秘密英雄:无上荣誉(Gorky Zero: Beyond Honor)

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秘密行动-体验真实刺激: 什么秘密活动,游戏中的秘密活动就是玩家在进行一项活动时候,要从敌人眼皮底下悄悄过去……★独特视角方式,让你体验不同游戏感觉: 游戏中玩家将处于第一视角模式,而当完成了消灭敌人等任务时……,镜头将切换到第三称视角, 让你从另一个角度来体验一游戏中感觉

小组帖子:独立游戏与音乐

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对于音乐人和作曲家来说,这三点目的解构是这样,使玩家沉浸游戏世界里,音乐需要做到虚拟世界风格统一……在这样情况,我们要煽动他情绪让游戏更有情绪代入感。……,我们会觉得这个迪士尼电影应该出什么音乐,或者出一个什么样画面的感觉

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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方程: 我说的似乎不是“容易获取”……“不为玩家生活添麻烦”,这样更贴切一点。……如果游戏在正式发布前已经很出名了,demo版价值就不大了,反正正式版出来时感兴趣玩家一定会玩……至于你发布前就很出名游戏,我想也没什么发demo必要吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了

游戏中的叙事:所谓的沉浸感、代入感

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什么是移情根据英文维基百科,移情(empathy)定义是:理解或感受他人体验能力。……那些能让人移情坏蛋必须有一个人类应有的(部分)情感,必须有支持其行为理由,并且将他们充分表现出来,……,或者过于浪费,而不是预测到未来变数

FreeWill:游戏,到底算什么

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游戏到底算什么,事实上,我也不知道,有人,游戏是毒药,毒害青少年,让他们沉迷其中不思进取;有人,游戏是他快乐源泉……有人我懒,maybe,但我觉得我如果不试一的话,我这辈子很可能就这样了,等我老了,我连给孩子吹牛本钱都没有……,我突然觉得自己好厉害呀)回到游戏,我还不敢把设计制作一款被人们喜爱游戏或者说进入游戏行业这个事情放到梦想高度

Lo5t:Close Me:这款游戏需要爱

indienova.com/u/lo5t/blogread/21113

虽然拥有好点子,但与其游戏是一个开发小组制作不如其实是某个人除了美工单独一个揽包。……自己一个开发进度实在太慢了,如果一直没有人在游戏设计方面帮忙,实在很难达到技术突破或者进一步完善。……玩到最后我发现自己的确如探入了对商店页面的说话者所言令人冒犯——不如令人不想回忆的秘密

版本:Early Access


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