indienova.com/groups/post/29064
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401
受宠若惊,自愧不如。……这就是为什么游戏中买卖论文会被关进监狱的原因——我们试图减少游戏的不良影响。……这也是游戏退款率一步步升高的原因。我们对此可以理解,有些同情,甚至抱歉
indienova.com/u/iwse/blogread/11966
原因当然归于这几年来游戏引擎和硬件技术的迭代,市面上的大作都已经进入了次时代水准,实时环境光散射、实时光线追踪……,都完全是不忍直视的,纱纱的灵气,云天河的大智若愚,柳梦璃的仙气全都不见分毫,取代的是一张张目无神色的网红脸……用“卖肉”征服于业外,“炫技”征服于业内。这种环境却也成为了游戏美术设计的王道
indienova.com/steam/game/669000
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境
indienova.com/u/hcandersen/blogread/26821
越千年异人交错魂难返,历旬月泪眼归乡何为家 仔细看了一下上一次的日志发布时间,才发觉4个月就这么过去了……新制作的场景包括,城隍庙下方的下水道通路,通往咒若水家的街道,以及咒若水家的内部房间。……咒若水家的内部房间:城隍庙下方的下水道通路(暂定)另附演示画面图一张
indienova.com/game/robosquare
立即参与这场由相扑所启发的游戏体验,带来一连串充满动感的发动机轰鸣声,即使是最沉重的打击和最酷的技巧也可能无法使您摆脱屏幕上的混乱……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……通过赚取废铁以获得仅有最精英的机器人驾驶员可拥有的荣誉物品
indienova.com/game/path-of-redemption
------------- 来自作者: 各位老爷们好~ 我住在大陆南方的某个城市,靠为当地的手游公司做互联网金融产品……“受苦之旅”是我在 Steam 上架的第二款游戏,也是对我自己的一种救赎。……游戏制作周期 18 个月,存在各种由技术原因(我自己的能力不足)导致的妥协,成色完全无法和 3A 甚至精良的中型游戏相提并论
indienova.com/game/meng-ben-wu-you
如果觉得前面的剧情无聊的话直接从第四节开始吧……整个故事由某个平凡的年轻人提供,这个游戏也算是这个年轻人的高三日记吧……基本上都是真实的故事…… 我只是做了一些小小的修改,希望大家喜欢吧。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是靠教程靠画板靠做梦的幻想禁一个人制作的小小的 rpg
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)