本周 Steam 值得关注的游戏 03.21 - 03.27(上)

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、以团队为重点3V3第一人称射击游戏。……他们是为了保护你免受痛苦真相而隐瞒真相,还是为了一些更邪恶的原因而欺骗你?……下一部分下一部分隔一天送上,还请不要错过!

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

又因为种种原因最后终于在公司立项做这个了。……)那么先简单介绍一下游戏:一个横板沙盒战斗游戏,贴有原型截图,见微知著,游戏经验丰富的应该会联想到一些玩法这个游戏会有……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科除非特别优异否则进几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”与“朋友圈”系统更改了部分……,哪怕只是过来捧场)*视频可以看到部分变化————————————分割线————————————虽然身为一个主程序……我设计游戏里的高中生活,应该是非常日系、理想化了我觉得,国内大多数学生,应该是在试卷考试上课中度过

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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以下为作者之正文2020 年末,全球玩家引颈期盼,莫过于由打造出《巫师》(The witcher)系列波兰游戏公司……,玩完后可以发现游戏公司画了很大饼想要给玩家体验,他们设定了一个充满致敬未来世界,还有许多需要完善的部分……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己终究是你秉持原则

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了,首先我也是音乐学院毕业所以我打算把学校四年东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课……,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上。……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙手法,去制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上。……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙手法,去制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

那最终放弃这些工作的原因是?  Tim:因为不好玩吧。  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……除了写代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那最终放弃这些工作的原因是?  Tim:因为不好玩吧。  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……除了写代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难?  

MP3剪切合并大师

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开发:诗软件工作室 。……,WAV, AAC等音频文件合并成一个文件 使用MP3剪切合并大师,就可以把一首歌中间部分去除,也可以把多段连接在一起……,WAV, AAC等音频文件合并成一个文件 使用MP3剪切合并大师,就可以把一首歌中间部分去除,也可以把多段连接在一起

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