indienova.com/u/astray/blogread/34428
以下是设计象棋AI评估函数的一些基本原则和具体因素:1.……基本原则:简洁性:评估函数需要足够简洁,以便在有限的时间内评估大量的走法。……棋型和结构:评估当前棋盘上的棋型和结构,例如,连环车、双炮等
indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定。……2、确定关卡结构这里的关卡结构主要影响玩家的行动路线(向上、向下、直线、往返等等)。……基本设计流程如下:1、理清各个道具、技能的独特性和作用,例如火箭手可以 “御箭飞行” 来通过一些陡坡、
indienova.com/u/moeroach/blogread/27874
A星算法的基本思路是一种“走一步看一步”的做法,从起点出发,同时朝所有可能的方向进行搜索,将能抵达的所有子节点连同抵达它们的花费一起记录下来……,需要做的只是基于项目的导航数据建立合适的节点数据结构。……作为A星算法的特化,JSP寻路算法的基本思路也是走一步看一步,根据当前路径的花费以及估值函数的运算结果选择一个当前最优的搜索方向
indienova.com/game/physical-exorcism-case-01
「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……女高中生「小明」委托阿元和小玉保护她的朋友「蓝毛」,因为蓝毛可能就是恶灵的下个目标。……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合制战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏
indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545
起初计划做一个回合制+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……一是没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合制去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真就逻辑自洽了
indienova.com/steam/game/932160
这是一款与美少女战斗的爆衣游戏,动态的人物,精美的风格,展示你手速的时候到了!……这是一款与美少女战斗的爆衣游戏,动态的人物,精美的风格通过快速挥动鼠标可对衣服造成损坏,更好的观看身体游戏还包含了拼图玩法游戏特色动态的人物精美的风格衣服爆破多个关卡拼图玩法展示你手速的时候到了
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……3个基本主技能:鸟(完成)、蛇、??……,2个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个(35%)新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS(完成
indienova.com/steam/game/467950
敵人被分成三種不同的類別:-防禦,這些敵人不會立即製造危險,但是他們會試圖保護他們的戰友們 -進攻,主動攻擊的破壞者會不擇手段地炸毀你支持……隨著你的技能變得越來越好,這些飛船將會獲得升級和發展。你將通過升級和仔細選擇你的能力來獲得基本性能。……與其它的遊戲不同,轉換過程非常快,謹慎切換能夠讓你起死回生
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11341
## 关卡已经完整这是现在的关卡地图,大结构确定了,以后只调整小房间。……### 设计目标- 在完成整个游戏的过程中,可以根据技能侧重的不同来体现出玩家不同的战斗风格;- 对于速通玩家……## 最看不顺眼的地方最看不顺眼的地方就是场景了,这还需要美化,更重要的是去除单调和未完成感,现在很多地方的确还是最基本的结构堆砌
版本:Early Access
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