方程:马造 Game Journal #1

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我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……我现在在写这份日志,到底作为关卡设计自学者身份而写呢,还是作为沙盘游戏玩家身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内几个有名播主

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生高光,水平方向没有高光,垂直方向高光密集排列在一起成带状材质

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生高光,水平方向没有高光,垂直方向高光密集排列在一起成带状材质

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……并查集使用了一种称为 路径压缩 算法,使得所有子节点父节点均指向跟根节点

三国演义之蜀汉传奇

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《三国演义之蜀汉传奇》一款三国历史题材RPG游戏,游戏中玩家操作刘备军在广袤中国大地上讨伐逆汉贼子……《三国演义之蜀汉传奇》作者闲暇之余对于游戏制作初步探索,该作品在一定程度上借鉴了八十年代FC上《……【极具策略回合战斗】战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够时间进行思考,准好好挑战各式各样关卡了吗

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……《Warhammer Age of Sigmar》一个暗黑幻想宇宙,在那里,不朽骑士骑着星龙翱翔苍穹……◎ 壮观且快节奏策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线 1V1

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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你和你两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人防线?……◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图组队战胜敌人进行 3v3 比赛首选。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式玩法,那么领主战役这个地图一定适合进行 3v1 比赛

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

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近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号玩家们送上美味爆表经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg……为了满足众多玩家期待,赛尔号官方在主题门店装饰中可谓诚意十足

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……, 但是整个物体深度和法线信息全部丢失, 给人以一种乱糟糟线条感。……而RTS类游戏(比如红色警戒3)中被遮挡单位也会以另一种颜色被渲染出来, 防止玩家不知道其存在

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生白鸟,就………(每个敌人有一种或多种属性攻击)针对每个属性攻击,都有两种化解方式。……以下旧版:白鸟克敌理论在耳熟能详“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”三元属性制衡体系

版本:Early Access


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