译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从 2.3 更新之后基本没怎么碰过……一些注意事项:直接 (a.b) 读/比使用 variable_struct_* 函数更快,可用于您确定结构具有变量的情况……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……一些注意事项:直接 (a.b) 读/比使用 variable_struct_* 函数更快,可用于您确定结构具有变量的情况……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……一些注意事项:直接 (a.b) 读/比使用 variable_struct_* 函数更快,可用于您确定结构具有变量的情况……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

荒野兵器 3(Wild Arms 3)

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在荒野兵器系列作品中,唯有《荒野兵器 3》采用了卡通渲染技术,这使得本非常珍贵;游戏人设也被许多玩家称为……“系列最高”,迷宫解谜要素依然给力,难得跺脚的情况会时常发生哦!……战斗系统相对迷宫解谜系统来说简单许多,就是很传统的 JRPG 回合,不过战斗难度颇大,需要玩家们时刻注意练级赚钱

召唤师莲和情色迷宫(Ren the Summoner and the Erotic Dungeon)

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【作品说明】类型:搞笑喜剧RPG游戏人数:1人简单回合的王道幻想RPG。……各种活动也充满喜剧感是本的魅力所在。【功能】・难度可以选择“轻松”“普通”模式来配合游戏风格

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……不过,凭借着 90 年代的技术这又怎么能展示得出“圣盔谷之战”(魔戒中的故事)呢?

Manuel Lau:开发日志之——《废梁》

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日志随缘~什么时候想起来了就更新一下吧。……排除教程文章全是英文外,官方教程的视频对英语4级的学渣而言不太友好,同时缺少强力代理的情况下,油管上的视频也只能看……用的人还是少啊~一出了什么问题想百度的时候发现根本找不到相关,去google的话语言又是一个问题(我甚至连问题要怎么准确地表达都不知道

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

在上上期内容中我们介绍了文本编辑面板,而与文本系统息息相关的便是语言系统,对用户自定义内容的多语言支持便基于该系统实现,而在这个系统之初……每个角色都将有自己已经掌握的语言,在与其他角色对话时,如果双方使用的语言不同,那么便会显示不同语言各自所对应的文本,根据此类情况……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面介绍填资料呢?……我从前说过“创作是一种病”,这次,情况稍微不一样了,这次《不是孤岛》的创作本身只能算是一次提问——“提问

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