indienova.com/game/jin-conception
8名可玩角色的命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁?游戏主要特色:•半回合制游戏。……例如:玩家处于定身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。……•敌人的身份立场及阵营人数可能改变
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/gone-home/
这款游戏剧情发生在 1995 年,在游戏中玩家扮演的是 Samantha,这是一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子……在离家出走一年后回到家中,原本以为家人会欢迎她,结果却发现家中空无一人,于是开始由玩家来操控进行一系列的探索……,从而慢慢了解一家中家人们的生活故事
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?
indienova.com/u/yuhua/blogread/11498
逻辑想到头疼 每次发表日志失败没保存。。。……今日进度1.增加敌人池 EnemyPool,EnemyGroup编写 方便后面配置敌人2.移除了原来的触发判断……添加了行为结构 帮助卡牌逻辑和敌人AI由于行为是个脚本 暂时没找到ScriptableObject保存脚本的方法
indienova.com/steam/game/2642220
《神选之地》是一款由一人独立研发,剧情推进游戏,部分自由,魔幻题材,回合制战斗的2D游戏。……也许那个无关紧要的选择将会改变神选之地的一切.....易上手的战斗简单容易上手的回合制战斗!……没关系,按下键盘上的按钮同样能达到效果!遇到打不过的敌人怎么办?
indienova.com/game/school-of-talent-suzu-route
由神明赐予的魔法似的特殊能力。……“神影学园” 爱上的那个她“结城铃”是精英集团“白百合寮”的寮长, 自己却是失败者云集的“黑蔷薇”的最底层……CAST 结城铃(CV 山口理惠) 加藤晴(CV 种崎敦美) 一之濑茉优(CV 永野爱理) 明智薊 (
indienova.com/game/3d-double-dealing-character
, 雾雨魔理沙, 十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶 本游戏将复刻原版辉针城的故事剧情, 灵梦,……魔理沙, 咲夜的道具似乎变得有点不一样了, 于是 3 人踏上了前往调查的旅途 全方位的操作方式不再局限于竖屏横屏……, 全屏幕立体的弹幕会给您带来不一样的体验 人物的移动方式从原版的上下左右 变成前后左右上下的立体方式
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动
版本:Early Access
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