小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

如果不做游戏,我也想不出其它什么爱做的事,只有这个我喜欢做,更重要的是,我那么一点信心可以做成。……优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀的游戏了。……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务或者耗得起的团队

秋名山酱油:《星舰建造者》EA简报. 正在打折哦 :) 更新内容一览

indienova.com/u/cheshendog/blogread/4370

但是我觉得这个思路是对的..程序主导,创造的内容,开放,强随机性,物理模拟,专注特定群体和小种类型(……比如太空工程师,甚至是围攻这种游戏.……(当然很可能还有)...后续更新计划:更多有趣的模块和武器.为实弹武器加入更合理的弹药系统.星域内的探索内容

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

indienova.com/indie-game-development/my_game_conceptual_design/

如果以前平时没积累,我很建议要从现在开始养成这个习惯,把平时的灵光一闪当作魁宝一样记录下来,这样几个好处……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

我的上色书:交通(My Coloring Book: Transport)

indienova.com/steam/game/739210

一个完整的调色板设置和一些图片的颜色,而你所要做的就是享受这个过程。……如果你发现什么东西不工作-没问题!我们为你做了样品,你可以很容易地依赖。……用这个激动人心的游戏把你的时间花在好处

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

至于动作和心理描写几乎等于没有,有时候就像个树洞一样,不必对女主的话有什么反应,更别说想法了。……仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设性,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

Project L (Demo)(Project L (Demo))

indienova.com/g/projectl

想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及做……------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11…….第一次试水用UE4做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽

宇宙:阴影之旅(Cosmic: A Journey Among Shadows)

indienova.com/steam/game/1769100

他只有找到影子,才能离开这个地方,只是得先搞清楚到底发生了什么?这儿是什么地方?接下来该往哪儿走?……一些生灵是真心想帮助你,其他的那些则希望你会有所回报。……有些东西知道了之后,说不定后面就会有什么好处。当心……你永远都不知道暗影后面下一秒会出现什么

小组帖子:indie talk #8:TGP 引进单机的利与弊

indienova.com/groups/post/701

后来也不知道什么原因,TGP默默的把单机游戏库清空,说真的,我不希望任何游戏会被TGP列入到他的单机游戏库里……请大家脑补一下,以撒里面的一大部分道具需要掏腰包,死亡后花费xx元复活.....这是一种什么体验?……腾讯在游戏产业里的这几年摸爬滚打,今天的用户群,的不是游戏多好玩,而是利用QQ等现有资源大肆宣传造势

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)