魔药小铺(Witchy Business)

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意外继承了一家魔小铺?别慌!……一起经营魔小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺新主人!……穿梭在弥漫着草药香气不同房间,处理每日炼金订单,逐步将你小店升级为令人敬畏魔法工坊

我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

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如果幸运的话,还能见到你惊呼“这游戏神了”游戏。……估摸各位看完之后,心里都会有这么个想法:这开发者做游戏时候磕了多少?……想想看,一个出生在美帝家伙,跟着老婆移居到韩国,和同伴隔海相望做着独立游戏,在韩语基本不溜情况下

晚餐晚餐(DinnerDinnner)

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◆ 故事 你是《DINNERDINNNER》员工。……有些顾客奇怪事情,有些顾客无关紧要的话,还有一些顾客令人费解的话。……这个城镇到处都是奇怪事情,你感到非常不安。 尽管如此,你还是必须继续生活

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……最近在工作室厨房做菜,排骨、墨斗鱼、鸡块、热干面……动作师还专门给他拿来了家里空气炸锅,估计等游戏上线时候……不过难受一点就在于由于是体素,其实并没有胸啦…这也算是一个小小遗憾吧。 老板+药店

当铺人生传奇(Dealer's Life Legend)

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探索未知,精明交易,巧妙用魔,确保在每一次珍宝谈判中都占据有利地位!……收集来自帝国各地文物、商品和奇珍异宝,商店成为必逛之地。……玩转魔法世界在旅途中,你可能会遇到各种神奇、被诅咒以及被遗忘物品

小组帖子:2d跳跃游戏开发7

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Nova-M1TH 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程,给了ai(一款国外ai……挺有名),我它用客观来说,它给我建议挺尖锐有挺中肯,我感觉挺不错,于是我将我游戏设计核心文档发给了它……,它指出了我挺多缺点,机制太杂,游戏核心体验不够突出,我觉得说得挺对,大家一下对ai建议可以信多少

夺位者(Crowntakers)

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黑暗时代即将来临:绑架国王事件打破了这片大陆宁静与祥和。……作为被国王最为看重的人,你将踏上解救国王之路,其免受邪恶公爵迫害,在探寻历史同时成为王国最伟大英雄……运用弓手,巫师,哨兵等职业特殊技能收集资源,为角色升级,并搜寻强大装备和秘来帮助你完成任务开放式结局

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

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《清明上河图》就是这样一款游戏,作者以学术研究态度去考究这幅旷世奇作,致力于更多的人领略到古代中国民俗风情……目前主要玩法是找到图中352个物品或者人物,每个找寻的东西会配置注解,介绍它作用以及它在画中处境……街上店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命,说书,修车,卖药的,看病,修面的,拉拢生意,搬东西

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

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2D 解谜游戏《往生秘》。……研发秘并在“患者”身上实验——其中也包括你自己。……“百鬼夜行”中人不寒而栗大妖魔们……快乐童年?!

怪物领地(Monsters Domain)

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每个被杀死英雄都会军队更强大,并带给你一个机会为他们提供更好装备,或者升级新技能或巨兽。……从死灵法术,解剖,突变,符文,万能,护身符,锻造,技术,兵法,盗贼,钻孔或巫术以及不同黑魔法流派中进行选择……发展你猛禽和怪物,要么它们独一无二,要么与其他人相同解锁特定技能树、升级和能力

版本:Early Access


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