隐藏日程(Hidden Agenda)

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在《隐藏日程》中,一名嫌犯被认定是连续杀人案的凶手,而在执行死刑前,嫌犯开始说出真相

闭紧双眼(Close Your Eyes)

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现在,我们来玩一个游戏,游戏名字叫说出最真实的自己。没有对错之分,每个人都是赢家!

格里福德学院(Grifford Academy)

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加入艾莉卡(Erika)、娃(Viva)与卡普(Cap),一起探索神秘的书中世界——卡尔德里亚(Caldria……独特的对话模式,你随心所欲地与角色互动,感受他们的旅程与成长

Indie Figure:Nicky Case关乎交互设计的畅想

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为此,Nicky面临种种问题,比如柜、社会偏见与因此而产生的焦虑。……可是一点改变也许就足够一些事情变得不同,而他所熟悉的交互艺术也许能够促进这种改变。……在这款游戏中,NPC们会记住你过的或者没有过的话,而这些选择将会影响故事的走向

说不(Say No! More)

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除了用自己的语言说“不”,你还能以不同的情绪“不”,敌人失去方寸。……用不同的回应对方混乱,放松警惕,然后积蓄你的能量,向猝不及防的同事来一个铆足劲的“不”!……一切都以九十年代后期的电子游戏风格呈现,加上鲜艳厚实的色彩,幽默的动画及爵士乐,你难以“不”

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

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也就是,如果警方往死里调查,你就是独一无二的真凶。那么,该怎么嫁祸别人呢?……现实中,警方对每个案件的投入程度不同,经常也有重复搜索凶案现场的行为,也就是,警方的一次搜查,并不一定会发现每个有价值的信息……于是,你在游戏中要考虑的事情,就是设计一些明显的证据把警方的注意力误导,他们推断别的嫌疑人,从而避免再次深入的搜查出你留下的隐蔽痕迹

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.10

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宝剑锋从磨砺,也得看磨刀石质量怎么样 这一段时间攻克了一下游戏内最大的特殊场地,在制作的过程中,发现了一些目前的短板……萧条的大环境对自己没有一点影响那是真的不可能,现在得珍惜每一次休息的时间,用来制作了。……因为引擎的一些原因,我没办法这个家伙在游戏中一直动起来,不过会有一段较长的过场

撼天神塔(Brandish)

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中的迷宫比较考验人的直觉和记路本领,Brandish 一开始就给张地图并随着玩家的探索不断完善,而难点则是迷宫中的各种花样百的机关和谜题……BOSS 无伤的玩法…… 虽然有各种问题,但作为系列第一作基本上将全系列的主要基调订立下来了,比如系列必定出现的……Dark Zone、生物区域,切换区域后的过场动画,武器使用次数限制,强大的 BOSS,人抓狂的谜题

精神病态评估(Psychopathy Assessment)

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还是,这场测试本身就会将你逼疯?唯一的答案,就藏在按下播放键之后。……测试结果究竟揭示黑暗面,还是这只是一个游戏?……- 心理恐怖体验:一个挑战你认知、你质疑现实的故事,模糊了虚构与真相的边界

矩阵世界(Matrix World)

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目前前期PVE的游戏内容还没有设计出来,我希望找一个也想制作这种类型游戏的美术伙伴,它来内容设计并完成相关美术制作……也就是,我只做基本世界规则,游戏具体玩法由美术伙伴来设计

版本:Early Access


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