【风农翻译】像素宝典 #1

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-1/

这样循环起来了。拆开看更清楚。……假装攻击是从你想要的位置发起,而且极大夸张了整个动作。玩家不会察觉到缺少了准备帧。……另一个原因是,如果第一帧是个跳跃,感觉角色瞬间扎进了动作里,动画更有活力

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

indienova.com/u/a630042336/blogread/23221

惹人发笑东西:把女人比喻成花朵,以及把花朵比喻成女人的暗喻(我想起一个很美的成语,笑靥如花)。……,通常都会想到朋友与兄弟之间情谊,这里比喻反而人印象深刻。……,夜晚也跟女人联结起来(仿佛女人与夜晚融为一体)

樱花魅魔(Sakura Succubus)

indienova.com/steam/game/1202310

亚由内心深处是个诡计多端狐狸精,她把粉丝当成自己垫脚石,不顾一切追求财富。……虽然她只有三十一岁,但已经是日本最富有的女人,哪怕是年岁比她大一倍的人也要尊重她。……玛丽娜是位冰山美人,总是冷静而自信,想要什么必得到什么

樱花魅魔(Sakura Succubus)

indienova.com/game/sakura-succubus

亚由内心深处是个诡计多端狐狸精,她把粉丝当成自己垫脚石,不顾一切追求财富。……虽然她只有三十一岁,但已经是日本最富有的女人,哪怕是年岁比她大一倍的人也要尊重她。……玛丽娜是位冰山美人,总是冷静而自信,想要什么必得到什么

茶多酚:关于代入感

indienova.com/u/teapoly/blogread/26166

如果一边让玩家“扮演”角色,一边角色反驳玩家,产生体验就会很微妙。……能够“大多数”玩家代入角色,往往都比较平淡。……平淡主角,很多都不会说话,有着大多数玩家都认同朴素价值观,做出决定都是大多数玩家想要做出(或是有高自由度

游戏定义的哲学魅惑

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虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻研究,还是感叹佩服。……它极易人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

Rushot:想整个随机脸函数偷一下懒,结果出来这玩意,窝日

indienova.com/u/rushot/blogread/34956

有好事群友说,想要个有奶子男人,我还回复他说不可能~!这。。。这不就是了。……这是刚加全随机脸函数,我真的什么都没动,抽了三把这个。。。(笑吸,这系统真是有尼玛毛病)

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

单调的让人乏味,整天知道工作。这样我,哪怕再温柔也会迟早人厌倦。……▶叶承旭:但我只是想要保护这个家罢了。▶叶承旭:我想要努力挣钱,家人过更好一点。……你却总我去工作。▶叶承旭:当我想要尝试喜欢你,权衡你和工作时候。你却觉得这一切都是负担

两个世界 2:黑暗往昔回响(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past)

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传说还说,自从凤凰社几百年前灭亡后,没有人进入过这些建筑……远古邪恶巨大源泉仍然存在于他们深处,……此外,这些故事很可能是为了吓唬那些想要发现无价 Tenebrae 文物和秘密勇敢探险者。……你点燃你火把,拔出你剑——似乎传说中有比你想象更多东西。你嘴唇上露出了笑容。他们来!

PatheaGames:农场 - 有还是没有,这是个问题

indienova.com/u/patheagames/blogread/3220

这……这个想法非常赞……那么,我们今天大多数玩家比较关心种植这个话题来聊聊。……在过去一年里,我们一直在调整游戏玩法,也碰到过很多人难以抉择问题。……随着这次Alpha版放出,我们确切地知道,应该把种植这个功能放进游戏,因为真的有很多玩家想要

版本:Early Access


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