核心重铸(ReCore)

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一心想摧毁人类敌对机器,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险世界中,有一群勇敢“核心机器”各拥有其独特技能与力量。……与英勇核心机器欧拉”联手,在永不见天日“饥饿海”中展开历险

包装盒大乱斗(Tilt Pack)

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欲知其是如何动作不是一件难事,但想要了解高效率取得胜利的方法,则需花费一段时间。……找出方法,尽快将对手赶出场外,并尽最大可能避开出乎意料之外战场障碍物。……一起玩对战- 令人哭笑不得移动式战场- 玩家能够想像得到最为简单的操作方法

Unity开发:两种屏幕外目标点标记的实现方法

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本以为是个相对简单的任务,但研究后发现还是有不少隐藏路障。……这是为了已经是齐次向量 temp 落在前述模型空间内。……一个绕过该问题的简单方法是,检测到目标在屏幕后时,将目标点投射到屏幕平面前方:Vector3 delta

地牢下 + 笨拙竞赛(UnderDungeon + Clumsy Rush)

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只有一种方法可以找出答案。……简单的规则您立即开始比赛。 你负责您是否更喜欢使用更简单的控件来使比赛更具活力?……,它们会比赛变得一团糟

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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曾是青梅竹马大学生相约改编儿时驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境内容竟然是他们正在开发游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地龙魂传说故事,就由重回初中拉开序幕…………- 作者和初中班主任赌气产物,改编自纸上乱写乱画游戏,是大学毕业纪念作

战术小强:Unity中的异步机制初探

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Current作为访问当前对象属性,MoveNext方法依次枚举需要遍历对象,而Reset方法索引重置为未访问状态……想要在C#中使用子线程,那自然离不开Threading命名空间一系列工具,最简单的线程创建方法是直接新建……,只是调用过程看起来更加简单了而已

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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做了简单的介绍。……,“人的声音”非常特别,不能简单的作为一种声音来考虑。……在这里,简单说明一下测定音高所使用 AMDF 方法

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

做了简单的介绍。……在车内,打电话声音非常令人烦躁 像这样,“人的声音”非常特别,不能简单的作为一种声音来考虑。……在这里,简单说明一下测定音高所使用AMDF方法

永恒空间:邂逅(Everspace: Encounters)

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全新飞船驾驶全新中型歼击机——殖民舰队哨卫舰,同伴们大开眼界;善用其强大护盾和先进电子战能力……你可以在此升级船舰、精炼资源,运用各种修理方法延迟那无可避免命运。 等等?还有啊?……假如简单的飞船装饰已经满足不了你需求,何不来套时尚有型船舰皮肤,我有我范地驰骋于太空之中?

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意……通常来讲我会把简单的问题放在前面,只要你问卷不是太长,前面的铺垫会人们更有意愿去答完你问卷

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