精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单……,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而他们吃足苦头……所以为了防止这种情况,唯一的方法就是全猜对。但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes2 - Dungeon RPG -)

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"古老、最令人憎恶的预言已经成为现实。……这是一场无休止、无情的埋骨战争,军队可以永远复活。……这些元素您可以从无数选项中自由构建战术

这是我花过最值的 15 元——Refunct

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Chillout 既不过于喧闹,也不缺乏动感,可以让人处于一种平和的状态,符合这个游戏的本意,却又让玩家一刻都不想停下来……(是什么你露出微笑)”。是的,我真的笑了,满足感、成就感涌上心头,原来这个游戏没那么简单。……即便你对它不感兴趣,请试着花 15 元,这会是你花的值的 15 元

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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很明显在这里的定义就是一群围绕“设计一个什么样的游戏”的讨论。……头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……有时我们在设计中我们经常会遇到抉择两难的情况,有了核心体验这个“指南针”,一些情况可以迎刃而解,具体情况详见第三个步骤

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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我的文章分为上下两部分,第一部分中,我将介绍几个玩家调研的观点并讨论三个具体方法:焦点组,启发式评估和问卷……基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性的回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意

刘美工:HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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这是HAAK开发的第三个年头 今天是2020年2月22日,是时候写一篇新的开发日志来总结下过去的四个月里……这个月的主要工作是完成基础的流程设计,并利用一些简单讨巧方法来预埋BOSS的原型设计,使整个流程能基本跑通……这次也新加了一些后期效果,LUT调色什么的,烟雾的shader也优化了下,搭配下雨的效果整个场景变得有些氛围了

HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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这是 HAAK 开发的第三个年头。……这个月的主要工作是完成基础的流程设计,并利用一些简单讨巧方法来预埋 BOSS 的原型设计,使整个流程能基本跑通……这次也新加了一些后期效果,LUT 调色什么的,烟雾的 shader 也优化了下,搭配下雨的效果整个场景变得有些氛围了

热血战警(Fighting cop)

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《热血战警》是一款令人兴奋的 VR 射击游戏,你有成为整座城市的英雄的体验。……在《热血战警》里您可以获得: 1、玩家以第一称视角,身临其境的爽快的射击感与打击感。……3、游戏共有三个故事关卡,模式分为简单、一般、困难任你选择 4、每一个故事里敌人可随机出现,考验你的射击反应能力

Glam 不可思议的冒险:逃离 Dukha(Glam's Incredible Run: Escape from Dukha)

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母亲被恶人给俘虏,以阻止 Glam 和母亲的力量合而为一 Glam 有着游戏史上独特的能力,能用头发抓住树枝……操作方式很简单:只需要三个按钮和一个摇杆。……— 手工打造的障碍赛道,测试你特技的极限— 紧凑、精确而简单的操控方式:三个按钮和一只摇杆— 11 个章节中共有超过

巅峰排球(Spike Volleyball)

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Spike Volleyball 中拥有 50 支男子和女子国家队,带您深入探索当今复杂且精彩的团队运动之一……其中融合了排球取胜的三个因素:速度、反应能力、团队合作,只为带来绝妙的运动体验感。……参加多项国际锦标赛,改变战术对手出其不意,卫冕世界冠军!

版本:Early Access


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