勇者有点太嚣张(勇者有点太嚣张。™G(No Hero Allowed: No Puzzle Either!))

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8-10小时左右,收集全部魔物和勇者有一定挑战性适合喜欢肝玩家,另外,里世界关卡难度很大,希望各位破坏神大人打起精神战胜嚣张勇者……满载您所熟悉RPG中诸多熟悉桥段,让人会心一笑特色游戏「勇者实在太嚣张」系列,如今以狩猎方块之姿……此外,还可以「捕获」勇者、「挖掘」新道具和魔物,并「强化」手下魔物军团,用你独创最强军团来对付那些有点太嚣张勇者们吧

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

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直接拐入正题我们没有钱,完完全全穷苦独立游戏,团队最近才从两扩充到三,所以希望能够在网上找到情投意合音乐制作人来帮我们处理音乐与音效问题……,时间肯定是不够用,我这个人还嗜睡,每天不睡够8小时是不行,除掉吃饭如厕也就剩下12个小时左右了。……说了这么多,其实就是想更多玩家与人才参与到我们制作之中,帮我们制作一些美术资源,(能让我每天腾出点时间学习别的东西

着色 Project_Shading

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其亲尝苦难,完成复仇。​……沉浸式氛围:精美画面、贴合配乐和生动剧情,让人置身危机数据世界。……游戏时间​主线剧情约 0.5 小时,探索全内容、体验多结局约 1.2 小时。​

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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桑切斯博士是著名教授和科学家,但他生了无可救病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新学生。……游戏简介两人中成功从一间房间里逃了出来(“逃犯”),并开始探索大宅。……另一仍被囚禁在一个房间里(“囚犯”)、“囚犯”拥有指导逃犯必要设备和信息

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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那些看着很简单功能,改着改着好几个小时就过去了……2022.2.23又开始进入自我怀疑周期……心情低落时候就会觉得自己大概是疯了才会跑来做独立游戏……2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己智商被摩擦游戏制作者心态感觉要像……level e里傻瓜王子一样,“如何不失民众支持而他们吃足苦头”——有些事就是知道他会发生,并提前做免责声明

地下监察员(The Underground Watcher)

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这是一个女孩在地下工作时发生故事,经历了一些,和一些事。……不过原本应该是平淡无奇巡逻工作,今年却因为一个突如其来黑盒子变得热闹起来,一系列突发事件也许思思不太愿意与人提起童年经历浮出水面……游戏特性: 组合键技能 3-5小时流程 一些网络梗 像素风格

幻想新国度:英雄(Asterix & Obelix: Heroes)

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阿斯特利、欧贝利斯及他们好友皆回归战略游戏中。 年份为西元前 50 年。高卢完全遭罗马占据。……每张卡牌都有特定属性,从利用巨石柱造成重度伤害,到使用盖塔费斯来治愈英雄皆能办到。……由你决定如何适应每个回合、做出正确选择,就能挫败疯狂罗马人的计划

超级盒装快递:超越地平线(Super Box Delivery: Beyond the Horizon)

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凭藉有趣控制和不断变化风景,这款游戏将您连续数小时保持愉悦。……准备好应对引人入胜挑战,赢得成就,并在激动人心无尽驾驶游戏中测试您驾驶技能。……无论您是年轻还是童心未泯的人,这款游戏都能让您远离日常生活,感受温馨和迷人。 你还在等什么?

我期待《巫师》中也能买卖故事

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尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……VGTime 荚老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

瑞亚诺:四分支的诅咒(Rhiannon: Curse of the Four Branches)

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生活在家人远离朋友和邻居远方农庄里,有着雄心勃勃,忙碌父母,Rhiannon 独自一。……- 第一点击与大约 20 至 30 小时的非线性游戏- 涉及多线程情节- 具有经典主题,如魔术,……- 令人难以忘怀乐谱会脊椎寒冷起来- 扎实章节结构令人信服,最终令人振奋故事

版本:Early Access


总页数:50


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