罗特拉 4:神奇革命(Roterra 4: Magical Revolution)

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改变你观点可以一切变得不同,尤其是在尝试我们全新彭罗斯楼梯迷宫时。……,可玩数小时 DiG-iT!……Suzi Keehn 是我们创始、所有者和首席设计师

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

Azaz:廿开发 其三

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.)其二就是树会有上升和下降功能,这个地方和怪物和树绑定也是一样花了我好大力气.还有就是怪物从树上面掉下来时候就会开始切换状态……,去攻击玩家.然后其他内容在我去写特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习东西了.)

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让有印象游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思程度努力努力应该还可以做到

intelHEART:平行实境游戏设计------求职大冒险

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求职总是让人忐忑,以至于我不得不使用游戏方式自己镇静下来,使用游戏方式自己更加专注投入。……第一关:无聊旅途关卡目标:玩家需要乘坐交通工具到达目标地点,但是长六个小时的旅途实在是太无聊了。……玩家需要在3小时之内完成快速了解敌人(公司)情报目标成就:如果不仅做到了知己知彼,并且进行了面试模拟训练

魔镜 2:X 项目(Mirror 2: Project X)

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游戏特点: ◎ 宏大世界观,你沉浸其中不能自拔。……挑战模式:让人玩到停不下来 Roguelike+三消爬塔模式,预计游戏时长 50~100 小时3.……小时

像素一生推 Hyper Light Drifter 上架!

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、遗失科技,还有破碎历史,但我们流浪者身患一种怪病,在探寻的路上渴望找到一种治疗疾病的方法。……这是一款 ARPG 游戏,2013年登上 Kickstarter 开始进行众筹,上线当天9个小时内,……该作很容易让人想起 Titan Souls ,艺术风格上确有近似,但 Hyper Light Drifter

田园画境 Pastoral(Pastoral)

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5、放置建筑:围栏可以抵御来偷取蔬菜水果怪物、给动物建窝可以小动物成长更快,稻草人可以赶走乌鸦·……我们是两个一直做独立游戏游戏,我们一直希望打造一个像艺术品游戏,同时充满趣味性、可玩性。……谢谢~游戏预计最近一两个月会在手机端、和PC(steam)同时上线,恭迎各位莅临~欢迎加入游戏Q群:917504702

孤独监狱(Prison Alone)

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《孤独监狱》是一款设定在空旷监狱中心理恐怖游戏。在这个地方开始发生一些奇怪事情,包括一些失踪。……你必须找到进入通常无法进入地方的方法,解决谜题以解锁新区域,找到遗留钥匙,同时悬疑和紧张气氛将始终笼罩着你……但这并不意味着你在游戏过程中不会感到害怕或被某些东西吓到,一切都是为了你感到恐惧和紧张而设计

版本:Early Access


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