indienova.com/game/roterra-4-magical-revolution
改变你的观点可以让一切变得不同,尤其是在尝试我们全新的彭罗斯楼梯迷宫时。……,可玩数小时 DiG-iT!……Suzi Keehn 是我们的创始人、所有者和首席设计师
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
.)其二就是让树会有上升和下降的功能,这个地方和让怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态……,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)
indienova.com/u/roysd/blogread/3019
人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜薇
indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到
indienova.com/u/intelheart/blogread/1286
求职总是让人忐忑,以至于我不得不使用游戏的方式让自己镇静下来,使用游戏的方式让自己更加专注的投入。……第一关:无聊旅途关卡目标:玩家需要乘坐交通工具到达目标地点,但是长六个小时的旅途实在是太无聊了。……玩家需要在3小时之内完成快速了解敌人(公司)情报的目标成就:如果不仅做到了知己知彼,并且进行了面试模拟训练
indienova.com/game/mirror-2-project-x
游戏特点: ◎ 宏大的世界观,让你沉浸其中不能自拔。……挑战模式:让人玩到停不下来 Roguelike+三消的爬塔模式,预计游戏时长 50~100 小时3.……小时
indienova.com/steam/game/3087680
《孤独监狱》是一款设定在空旷监狱中的心理恐怖游戏。在这个地方开始发生一些奇怪的事情,包括一些人失踪。……你必须找到进入通常无法进入的地方的方法,解决谜题以解锁新区域,找到遗留的钥匙,同时悬疑和紧张的气氛将始终笼罩着你……但这并不意味着你在游戏过程中不会感到害怕或被某些东西吓到,一切都是为了让你感到恐惧和紧张而设计的
版本:Early Access
总页数:50
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