zephyr1125:桃花源 | 2019.49 | 造车轮之痛

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23083

从游戏内的运作流程角度看则是如下三层结构:分别为 目标选择、行动规划、任务执行。……在原型项目,现在agent在面对一个容器放物品的任务时,会plan出一个先找个物品来源pick起来然后再……drop到目标容器流程,并执行

微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/indie-game-development/wechat-visualized-development-tool/

从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……详细发布流程可以参考文档

【随笔】Lucid Nina & Deadmatch 404

indienova.com/indie-game-review/lucid-nina-and-deadmatch-404/

LN 的流程只有三十分钟左右,整个过程中得到的只有成功让人感到不安的核心内容,其余便是扭曲,以及些许的狂妄……唯一的遗憾是流程太短,而且还是单项结局。……体验都很不错,你可以在 B 站搜到上部作品的流程视频(当然自己体验是最好的)

金属玩具挖掘机(Metal Toy Excavator)

indienova.com/steam/game/2966560

一款轻松休闲的解压游戏,操纵淘气的合金玩具挖掘机,击碎游戏的目标,解压个够。……这是一款使用Godot引擎制作的,短流程小游戏,在这款游戏中玩家可以操控玩具挖掘机移动,跳跃,攻击。……在游戏能用鼠标控制移动方向。游戏有5个地图,每个地图有自己独特的boss

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

DarkWave Studio:2019-10-17 INFECTED 开发日志

indienova.com/u/java/blogread/21825

后来在十月一假期查出因之前工作原因体内甲醛超标,静养了两周,现在回来继续做了,感谢还在关注我的网友们,现在INFECTED已经开启正式的制作流程……一个flag,明年上核聚变!!!!

永夜:雪落(Skábma: Snowfall)

indienova.com/game/skabma-snowfall

在古老的北方篝火故事一般的世界探索北欧之美。……感染者们的时间不多了,但萨满(Noaidis)那失传已久的医学知识仍在鼓中跳动。……感受北方萨米人全语音的过场动画,沉浸在叙事式的冒险故事

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103587

抖肩摊手”的动作,像一个Air Dancer而不像是人……于是我扔掉了那套方案,换成B站上一个更稳定的流程……: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

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抖肩摊手”的动作,像一个Air Dancer而不像是人……于是我扔掉了那套方案,换成B站上一个更稳定的流程……: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

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