间谍 间谍 间谍(Spies Spies Spies)

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治安警卫:维护治安的警察卫队; 枪法精准,一般不会主动攻击; 击杀会引来反击。 4.……士兵:普通士兵或者特种兵;出现伤亡事件或者重大事件就会出动;靠近会主动攻击;击杀会引来反击。 5.……精灵:世界特有物种;对杀气特别敏感,主动聚集在杀气周边。 8.

《游戏创意信条》核心设计原则探秘

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的作品包括迪士尼公司《寻找蜂蜜的跳跳虎》系列,曾荣获BAFTA游戏奖“儿童最佳游戏奖”;他为育碧游戏公司设计的《蓝精灵……玩家也不在是游戏人物命运的旁观者,他要主动选择,为自己的游戏体验负责

小组帖子:个人正在使用UE4开发的ACT战斗系统框架

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发起:vincentxie 基本逻辑都是使用c++写,之后会扩展状态机、动画逻辑也支持蓝图制作,目前完成一些基本操作系统

小组帖子:低偿给喜欢的独游做特效

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1550927363,备注INDIENOVA在职卡通类型UNITY特效2年,不是大佬,普通级别(以后会

NIIllII:《小透明》开发日志

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5.主角与小怪都拥有主动技能,主角可另外拥有被动技能,所有技能都可以在游戏过程中拾取。……以上就是游戏的核心规则了,游戏中每层都有“宝箱房”来提供随机的主动被动技能,所以应该算是roguelite……2.主动技能:“冲撞”,“落石”,“落叶”,“冰花”3.被动技能:“护盾”4.小怪:“默认小怪”:技能

在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识

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这种补偿形势中首屈一指的是《猎天使魔女》的 Witch Time——其故事背景是完美闪避后会大幅提升贝姐的速度……3.1 触发方式终结技一般有主动和被动两种触发。……被动一般是被击者血槽为空后会自动触发(概率触发)终结效果,如巫师;主动则是被击者血量较低或者体力较低、

迷之女孩(Riddle Girl)

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任何女人都是一个谜——解开每个谜!

穿越林间:收藏版(Through the Woods: Collector's Edition)

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玩家将跟随她的脚步,强行进入这个深受北欧神话和挪威民间故事影响的恐怖地区,而这位被吓坏的女人只有一个目的

心灵领域(Noosphere)

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Vincent Moon)博士的角色,他利用未来派技术潜入具有分离性身份障碍(分裂人格障碍)的名叫“玛丽亚”的女人的潜意识中

生化危机:启示录 2 (额外章节:小女人)(Resident Evil: Revelations 2 - Extra Episode 2: Little Miss)

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额外章节:小女人 娜塔莉亚梦见她心爱的玩具熊洛堤不见了。醒来时,她吓然地发觉另一个自己正望着自己

版本:Early Access


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