indienova.com/u/neilliu/blogread/35520
或者跟着箭头和高亮点点点,这种动手指的确也算互动,但是玩家在这个过程中的注意力可能全在游戏的指示上,根本没留意自己在做什么……,所以他们即使通过了教程,也可能什么都没记住,这种无脑的互动没有意义。……略有难度的教程比太过简单的教程效果好,也是因为一定程度的摩擦可以加深玩家的学习效果——挑战会让玩家更积极地思考对策
indienova.com/u/iglobe/blogread/29582
避免使用在线翻译在跳到你应该做什么之前,让我们先讨论一下你不应该做什么。永远不要依赖在线翻译器。……简单传达意义在根本没有对等含义的情况下,最好只用目标译文表达该成语的含义。……其实它的意思是,”我不知道你在说什么”。在这种情况下,最好的办法是只传达意思,而不是直接翻译
indienova.com/game/dead-city-street-fighter-pack
有什么能比一场精彩的街头斗殴更好呢!……◎ 角色“火焰情人节”- 老城街头最好的射手,热爱武器——很多武器,很多武器
indienova.com/game/skully-pinball
你最好的成绩是什么?特征 :■完整的3D机器!■2个不同的主题!■每个主题的独特配乐!■动态音频!
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)
indienova.com/u/gavin906/blogread/21022
还有就是一个人一边设计一边画画一边拼关卡一边写代码真的很烦,很费时间,以后还是找一个技术一起搭档开发最好……明明两个小时就画完的图,为了做成像素效果又多费了一天的时间点像素化。。。。……(非常感谢Fan一起帮我分担了一部分美术工作,我最好的美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我写ui逻辑
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5345
主要招募2D美术,画大一些的物件或者人设及背景,如果有会做动画的就是最好的了(类似一些简笔画的表情包那样的帧动画……最好是美术专业的大学生,这样时间多,短期经济上也没有太大压力。……UI就是这种风格了,自己做的,这种风格就是做起来很快,框体画好以后只用更改颜色就能做很多不同的效果了
indienova.com/game/deception-iv-the-nightmare-princess
追加了擅于足技招式的新主角“薇儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)