potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

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在连续听了4、5遍机核吹哥那期节目,又看了吹哥GDC演讲之后仿佛突然抓到了什么东西。……松鼠大作战(前面有朋友留言,其实我已经做了)其实很奇怪,松鼠大作战这么核心玩法有特色的游戏,居然居然没有什么后继者……加个描边效果棒棒的未完待续

Conclave Virtual Tabletop

indienova.com/steam/game/2373800

Conclave旨在通过工具和效果复制和增强TTRPG体验。……什么是 Conclave 虚拟桌面游戏?……我们有何权利决定其中包含了什么呢?

本周值得关注的发售作品 2.13-2.19

indienova.com/indie-game-news/guide-213-219/

Low-Poly,Roguelike,回合制传统的 RPG 游戏,加入了 Roguelike 元素,没什么可多说的……Mooseman发售日期:2月18日关键词:手绘,文化熏陶 Circles发售日期:2月18日关键词:极简,视觉效果出众……Circles 中玩家要从一个点移动到另一个点,仅用圆形营造出有如 Soft Body 般极强的视觉效果

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

游戏开发遇到了一些问题,小范围试玩后,从效果上来说,玩家犯案和警方破案过程有点突兀,让人无所适从。……原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图加房间地图的传统RPG地图模式……考虑到细心的玩家都会将凶器上的指纹擦干净,如果再纠结于凶器上的指纹,那这个游戏将变成“看看谁更细心的游戏”,这将没什么意思

英雄征集(Heroes Wanted)

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卡片组合会根据属性和组合增加倍率,你还需要考虑使用什么技能。……需要考虑遗物协同效果和卡片之间的效果等,构建最佳的牌库来攻占怪物!

异境迷走(XenoWorld: The Rondeau of Astra)

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击败所有敌人,并揭开异世界「亚斯特大陆」的秘密......同时,和你下棋的同学「引灯」似乎在隐瞒着什么……善加利用升阶效果,能在战斗中无往不利!……刻印间有不同的连携效果,选择适合的风格,挑战迷雾森林中的强大敌人吧!

郭佳谊:悲催的年终总结

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为了更直观的表现出画面效果及整体感觉,手动做了个“实机演示效果”结尾放视频,程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊……这种尴尬的局面让人非常难受,不知道其他开发者是什么样的。……啊~~~~展示下一年的成果吧小镇光照效果展示 主角部分动作效果 更多动作展示在这篇日志https://

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉……”和“我想做什么”这两个问题。……所以我为什么要执着于追求自己并不擅长的画面表现呢?

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699

什么记录?……- 这是我初学像素美术的记录,也是推动我继续学习的动力(如果什么都没留下,则没有学习的实感) - 整理通过学习……度角的比例为0.9:0.45,所以这一部分的尝试几乎全部木大了比例进行夸张道具在16*16为单元进行绘制时,效果并不好

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

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当两个不同的生存世界在丧尸末日相遇,让我们瞧瞧会发生什么!……当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥出它们的最佳效果。……毫无疑问,它将会让所有曾经怀疑过你的才华的人感到惭愧,同时也会提醒你,没有什么是不可能的

版本:Early Access


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