黑暗塔(The Dark Tower)

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迷宫探索 ◎ 自由探索程序化生成黑暗魔塔:在充满危险黑暗魔塔中自由探索吧,但是千万别迷路!……,在杀戮与探索反复轮回中探索一座被困在时间尽头、不断变化黑暗魔塔游戏机制◎ 炸弹人机制:游戏中玩家将扮演一名能够放置炸弹勇士……&回路探索机制◎ 无死亡惩罚:游戏中玩家死亡后不会丢失任何属性以及所获得技能魔法,玩家无需顾虑丢失游戏进度死亡惩罚而丧失探索迷宫欲望

符文工厂3豪华版 - 雷欧服装(Rune Factory 3 Special - Leon's Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角美装,让旁观者自愧弗如。……将麦斯装扮成《符文工厂4》中雷欧!在衣柜处装备服装

散热小队:卧槽,就这都能被盗?

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前段时间上indienova把游戏名字更新成《八方江湖》了,然后顺便拼了一个初始界面,就是我现在在indienova……上游戏logo。……今天闲着没事在网上一搜,赫然发现有人已经借用这个名字要发手游了,连logo都不改要白嫖我,真是哭笑不得

zedc:关于创造独特的游戏体验

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这也让任天堂软件和硬件风格独树一帜了很长时间。然而,信息时代变迁是否让这种追求产生了变化呢?……而且,相比于定向创作工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在状态已经是很努力才达到状态了,但其方向需要玩家监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

tkchu:【游戏制作工具箱】重新设计死亡 翻译完成及观后感

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,请直接点击上方链接前往b站观看鉴于没有多少人观看,我将业余时间的工作重心重新转回游戏开发中.当然这个系列会完成……GameOver 重新开始,但除此之外,也有一些很好利用了死亡游戏:rogueLike类游戏,在每次死亡后重置关卡……跑尸机制,只有回到自己上次死亡地方才能回收自己丢失的东西 与叙事相结合,制造令人满意复仇氛围 让角色状态发生变化

不朽(Immortality)

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在 Durick 最后作品中,他再次与 Marcel 合作,让她得以在长时间的中断后重回银幕。……电影Two of Everything是一个颠覆性惊悚片,探索了一名成功流行明星和她替身之间二元关系……人们猜测它们已经丢失或被摧毁了

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……故事硕士在读戴延身体孱弱、性格内向,与控制欲强舅舅相依为命,暗恋着诚恳热情同学李由。……开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局条件系列作欺心系列为三部作品构成心理科幻

战争仪式(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力战士,参与快速、激烈对抗。……这是一个考验技巧性设计、时间掌握和反应能力游戏。……上下子弹时间 利用令人兴奋子弹时间系统,让你在每次行动后重新思考你下一个决定

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆互动逻辑为中心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

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