indienova.com/game/the-dark-tower
迷宫探索 ◎ 自由探索程序化生成的黑暗魔塔:在充满危险的黑暗魔塔中自由探索吧,但是可千万别迷路!……,在杀戮与探索的反复轮回中探索一座被困在时间尽头、不断变化的黑暗魔塔游戏机制◎ 炸弹人机制:游戏中玩家将扮演一名能够放置炸弹的勇士……&回路探索机制◎ 无死亡惩罚:游戏中玩家死亡后不会丢失任何属性以及所获得的技能魔法,玩家无需顾虑丢失游戏进度的死亡惩罚而丧失探索迷宫的欲望
indienova.com/steam/game/2244794
在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角专享的美装,让旁观者自愧弗如。……将麦斯装扮成《符文工厂4》中的雷欧!在衣柜处装备服装
indienova.com/u/myjoy666/blogread/29752
前段时间上indienova把游戏名字更新成《八方江湖》了,然后顺便拼了一个初始界面,就是我现在在indienova……上的游戏logo。……今天闲着没事在网上一搜,赫然发现有人已经借用这个名字要发手游了,连logo都不改要白嫖我的,真是哭笑不得
indienova.com/u/zedc/blogread/19288
这也让任天堂的软件和硬件风格独树一帜了很长时间。然而,信息时代的变迁是否让这种追求产生了变化呢?……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能靠希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏业现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐
indienova.com/u/tkchu/blogread/2698
,请直接点击上方链接前往b站观看鉴于没有多少人观看,我将业余时间的工作重心重新转回游戏的开发中.当然这个系列会完成……GameOver 重新开始,但除此之外,也有一些很好的利用了死亡的游戏:rogueLike类的游戏,在每次死亡后重置关卡……跑尸机制,只有回到自己上次死亡的地方才能回收自己丢失的东西 与叙事相结合,制造令人满意的复仇氛围 让角色状态发生变化
indienova.com/game/immortality
在 Durick 最后的作品中,他再次与 Marcel 合作,让她得以在长时间的中断后重回银幕。……电影Two of Everything是一个颠覆性的惊悚片,探索了一名成功的流行明星和她替身之间的二元关系……人们猜测它们已经丢失或被摧毁了
indienova.com/steam/game/2514650
关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英专研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……故事硕士在读的戴延身体孱弱、性格内向,与控制欲强的舅舅相依为命,暗恋着诚恳热情的同学李由。……可开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻
indienova.com/steam/game/504370
参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……这是一个考验技巧性设计、时间掌握和反应能力的游戏。……上下子弹时间 利用令人兴奋的子弹时间系统,让你在每次行动后重新思考你的下一个决定
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性
版本:Early Access
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