indienova.com/game/viscerafest
他身边有一小部分 U.S.C.(联合科学集团)的人,由 Mortice 博士领导。……这意味着他有一支小规模的军队在保护他。但是,对于一个对付一个军团的人来说,军队算什么?……几百个士兵对死亡的化身来说算什么?只不过是一场大屠杀…不…一场内脏狂欢
indienova.com/game/the-dragon-sword
礙於製作團隊無法繼續製作下去,所以蒼墨遊戲將只提供第一章完結遊戲結局,後續劇情團隊會以小說方式來發布,……戰棋玩法、走位探索 ★ 傳統回合制,戰鬥之前顯示敵我雙方對戰數據,進入戰鬥動畫的視覺演繹,達成戰鬥呈現……★ 武功絕學:內功招式,有近戰、遠戰以及範圍型三種
indienova.com/game/life-is-strange
玩家的行动会影响故事的发展并且如果允许时光倒流就可重塑剧情。……有别于传统的点击解谜式视觉冒险游戏,本作以剧情和角色演进为核心。……批评多集中在使用俚语、早期章节口型不匹配、故事色调不一致等方面
indienova.com/u/roysd/blogread/5245
故事从SF一般的开头移至普通幻想RPG舞台一般充满田园氛围的ラハン村,由这些就让人有了这部作品并非普通的……3000G……不不不,是銃使い・ビリー、从父亲手里得到巨型机甲的少女・マリア、充满谜团的萝莉・エメラダ……虽然有通过跳跃去攀登更高处的动作要素,但除了バベルタワー外,并不需要什么复杂的操作,就算不擅长动作游戏的人也能玩
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31227
至于流派A是什么效果,义体部件的能力又是什么,那就等demo3.0完成后再来揭晓吧~本月开发的几个主要内容……:1、试玩在今年内一定是会有的,但是开发过程的有太多不可控因素,所以暂时还没有确定的时间;2、至于上线嘛……,等试玩结束后再说啦~Demo2.0实机截图,不代表游戏最终品质
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
DQ11 是我第一次接触这个系列正统作(之前玩过 DQB2),玩了 90 小时,虽然后期也感觉有点累了……毫无疑问,战斗的策略性是回合制 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利……因为装备和技能数量足够多而且差异化明显,战斗有属性克制但影响不是特别大,所以 DQ11 的战斗策略没有特别明显的最优解
indienova.com/groups/post/32856
普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……,否则就一文不值,雕刻翡翠的时候有些瑕疵会被雕刻师遗漏,或者故意用了有缺陷的玉料。……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网有提醒她是因为她在群里转闲置
版本:Early Access
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