血百合怪谈(Blood Lily Ghoststories)

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然而他们还不知道,挑女生下手的「勒喉女」,即将现身……郁娇女鬼恐怖游戏。……「这故事是从我朋友那边听来的……」 勒喉女 挑女生下手的女鬼。 「你喜欢蓝项圈,还是红项圈?」……注意本游戏使用わたおきば( Wataokiba)的商用立绘素材,并遵守其利用规约

《潮痕》开发日志 #1

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主要是把 Character Controller Pro 的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩……基本思路是将所有视觉效果整合到一个 Shader 里面,把材质赋给一个平面之后就是脚本的活,用 Raycast 获取到投射点在平面上的……继续考虑机制应该怎么整……接下来的计划其实还是老生常谈

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

indienova.com/u/purestudio/blogread/28687

这里需要外币信用卡(不知道非外币行不行)来扣费,官方会提供表格,之后你需要发国际传真过去或者打国际电话口头确认……因为要发信用卡号觉得淘宝不大谱,所以我最后打电话去确认,学了十多年英语只为了这一刻!……只是很多东西不能用插件需要自己写了,但自己写的一般比较顺手而且比较锻炼,我的游戏也是如此小型所以怎么方便怎么

依盖之书(Book of Yog Idle RPG)

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化身”拓荒之刃“的指挥官,招募独属于你的英雄”黑卫“们,讨伐凶恶可怖的黑潮魔物,守卫岌岌危的圣尼加尔长城……、辅助,不同职业不同角色组合出了独具特色的成长体系,喜爱角色养成的你不可错过!……8:轻松获取资源,无须投入过多精力,无须充值氪金,无论是装备、道具、技能书,甚至是英雄,都能轻松获取

Gavin:雪山场景概念设计

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交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!……ps:雪山与火山的两章计划在1~4章发售之后的追加内容附图:Fan交付的雪山概念稿,最后会制作成像素风格

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……【游戏设计开源计划 #1】

战矛在线(Warspear Online)

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独特的物品制作和改进系统 除打败 Boss、地牢搜查和交易外,游戏中还有其他获取武器和装备的方法。……你自己创造各种物品,并利用符文、晶石和力量魔法球进行改进,从而增加不同属性。……你成为此世界的一部分,见证改变命运的事件。 世界历史 阿利娜是很久之前创建的魔法世界

武林立志传(武林立志傳)

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重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG挑……如此一来玩家必须注意各角色仇恨值的高低,并且在队伍中培养“坦克”、“补师”与“伤害输出”等各种职业。……改变的装备属性的合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

大富翁4(Richman 4)

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游戏支持单人、多人游玩,玩家既可以与计算机AI角色一同游玩自得其乐,也和二三好友一起,来一局富豪间的财富……游戏支持单人、多人游玩,玩家既可以与计算机AI角色一同游玩自得其乐,也和二三好友一起,面对面来一局富豪间的财富……大富翁4的公司众多,包括了保险、机场、建筑、计算机、石油等产业,而且比起前作有了更多的功能,不再只是一个付钱了事的地图单位

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

例如玩家生命值, 商店的商品存货量, 剧情进度等.游戏启动时, 存档首先被获取(对于单机游戏, 直接从本地指定路径读取……敌人是一只"lv1 哥布林", 玩家的武器是一把"lv1 铁剑", 现在需要获取铁剑的攻击力和哥布林的生命值……还需要更好的解决方案.配置数据表格实例

版本:Early Access


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